※ 引述《heybro (魔法肥宅见习生)》之铭言:
: 各位大叶金闪闪 成大孔明 大家晚安
: 就像我标题说的,有办法做到吗?月姬虽然没有一堆武内脸,但是有吸血鬼、学姐、妹妹
: 跟女仆们,男主角的能力个人觉得比士郎强的多
: 如果月姬出了,有办法像fate一样红到出手游,在课长的口袋里大捞一票嘛?
不知道,因为每个时代都有各自的潮流与偏好
月姬崛起是1999~2000年代初期
在那个时期,奈须以自己的想法整理出一套关于吸血鬼的设定&世界观
人与怪物的厮杀和恋爱
身世不明却什么都能杀的主角
气氛悬疑不明底细的家庭
庞大丰富的世界观
这些在当时很具有冲击性、话题性
而且另一个噱头在于月姬并非商业游戏,而是同人团体制作的游戏
在人力和资源都短缺的情况下,单纯以故事决胜负
同人三大奇蹟为这圈子注入了许多活力
但17年过去,时代已经变了
资讯爆发,大家看的更多更丰富
许多当年具有冲击性的作品,到了现在会被笑老梗
月姬的故事若搬到2017年之后的年代再上演
会依旧受支持还是在新生代玩家眼中拿个佳作就没下落了?
就连武内和奈须自己也没有信心
从访谈和月姬R报导释出的新人设、新角色
以及近年开始频繁在其他作品里提到月姬关连的事
可以看出Tm有企图心,不是只打算移植就好
而是Remix成一个能跟上目前潮流的新生月姬
月姬是他们的成名作,以Tm对魔法使之夜的讲究来看
肯定是打算要做就做到最好
要做就要让她能给老玩家重温感动、又带给新玩家冲击
要能与现在的Fate比肩而行才足够
可是光有企图心是不够的,必须要有相对的能力、或是灵光一闪
不然反而会给自己过度的压力
像是一直去担忧要是苦心打造的作品又变成叫好不叫座怎么办
然后就变成一种恶性循环
你想写、想写到最好再公开
但你又搞不清到底要做到什么程度才感到满意、让自己和玩家都能接受
于是就卡在那里进退不得
魔夜的销量以2012年市场整体动向来看仍是不错
但可惜并没有像Fate那样引起风潮,也打不太到专注在Fate上的族群
Fate的太成功在这种时候反而成了种阻碍
这道难以跨越的墙不但让Tm其他作容易被拿来比较
还可能因为跨不过去而打击内部士气
我不认为Tm不想做月姬R
但对他们到底找到满意的方向了没,以及是否做好承担失败的心理准备
我目前先给个问号....