Re: [问题] 召唤图板台服日服差很多吗

楼主: twn65w65 (喵喵羊)   2017-07-25 00:49:56
※ 引述《zzz122eee (じゅかい)》之铭言:
: 做为曾经中离一两个月的老玩家
中离快一年的老玩家,大概出完兽操士后就死心不玩卖了~满图鉴+水果都没吃(光重复的都
能吃到满技了)
: 我也有过类似不爽的想法
有比我老的重课玩家,一开始就在玩的,在装姬后就退出这游戏,现在想想,他们真有先见
之明
: 不过现在还是继续玩,心境也有所改变了,有点像阿弥陀佛的感觉
因为之后的游戏状况我不了解,所以只说到兽操士出完当分水岭~
先说优点:
a.刚吼出游戏因为已经有一个系统了,所以对于新手~老手~重课都有相对应的手段
让他有黏着度跟忠诚度~
新手->每次有新限定就是一代限定一代神,后续关卡专门是为卖限定设计
老手->非神级有第二组以上的解法,不是要磨就是刷关速度没最强解好(等等缺点解释)
重课->反正都是抽到有,也玩的开心,外加勋章名誉功能,显示菁英中的菁英
b.本意是重思考~需要小心毎一步,所以玩起来紧张感赞赞(后期之后.....缺点解释)
c.送石从一开始抠得要死到几乎每天一石送,这改变让老玩家感动到,增加黏着度,俗不知
这是一大阴毛
后说缺点:
a.因为是战棋游戏,所以每只棋宠的技能都要考虑,这时候这游戏考验的是你骑宠深度,
所以每只都要有,每只都要练~这造成新手入门不易,这时候要新血加入,刚吼采用了这种
方式,一代限定一代神,加速了游戏玩法的侷限,更造成装姬出来后加速死亡的发展
b.为什么这样说呢,我们看看以前火回龙磨绿巨人的时代,当初打到绿巨人的感动,
魔叔神级第一只刚出来后,打到的感动,随着骑宠强度的飙高~感动随之递减,在装姬出来
的系统后,打到跟没打到一样都是仓管(虽然之后也能用,但决不是最佳解)
c.因应装姬的出现,之后出现的几个系列的每个月出的骑宠,不是比队长技比限定劣化,就是
技能劣化,这导致一种状况~老玩家开始等限定才抽或等大节日才抽,为什么导致这种状况
?因为棋宠汰换率太快了,只剩限定能勉强保值,然后再打企鹅关的时候,又再次让一堆人
崩溃,为什么?因为你没红A+光姬(我那时候公认最强解)你刷关速度就不会是最快,
说说历史演进->攻击系,HP系,平衡系
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-25 01:10:00
回合制的游戏真的是很需要营运的警觉性毕竟如果有平民攻略后很容易变大放送然后如果营运很在乎这种事情而提高难度就会吓跑人...现在在玩的谁练前阵子也突然发神经 还好一个月就醒了https://goo.gl/ZskAbv 当年quit前的哭哭文看起来情况没啥好转...
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2017-07-25 01:24:00
当玩家从想办法组出可以通关的队伍变成想办法抽到可以无脑过的限定棋 这种目标转变就是在折损游戏寿命不过设计少数强势棋放进抽池的确可以快速获利就看营运方能不能利用增加的收益开发出新系统囉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-25 01:29:00
不知道后来up有没有有感一点,这游戏一个月出5只新宠然后这5只87%都是仓管 核心限定死都抽不到 ganima
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2017-07-25 01:30:00
不过说好的协力系统...先不期不待才没有伤害
楼主: twn65w65 (喵喵羊)   2017-07-25 01:34:00
我看战棋游戏做最好的就PSP STING出的公主同盟
作者: CowBaoGan (直死之马眼)   2017-07-25 01:49:00
我是觉得通膨大爆炸是从机娘开始的 更别提几乎把游戏性毁得一干二净的暗封龙...
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2017-07-25 02:09:00
暗封就 火/暗 + 体/攻 type 低条件25倍队长
作者: Myrd718 (Myrd718)   2017-07-25 02:27:00
早期没拿到满技讨伐很郁卒,现在拿2只也是直接吃掉现在开神级的乐趣反而不是通关,是看玩家想出很极限的平民解法
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2017-07-25 15:04:00
不过我觉得图板算是降临宠实用度算高的游戏了

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