※ 引述《zzz122eee (じゅかい)》之铭言:
: 做为曾经中离一两个月的老玩家
中离快一年的老玩家,大概出完兽操士后就死心不玩卖了~满图鉴+水果都没吃(光重复的都
能吃到满技了)
: 我也有过类似不爽的想法
有比我老的重课玩家,一开始就在玩的,在装姬后就退出这游戏,现在想想,他们真有先见
之明
: 不过现在还是继续玩,心境也有所改变了,有点像阿弥陀佛的感觉
因为之后的游戏状况我不了解,所以只说到兽操士出完当分水岭~
先说优点:
a.刚吼出游戏因为已经有一个系统了,所以对于新手~老手~重课都有相对应的手段
让他有黏着度跟忠诚度~
新手->每次有新限定就是一代限定一代神,后续关卡专门是为卖限定设计
老手->非神级有第二组以上的解法,不是要磨就是刷关速度没最强解好(等等缺点解释)
重课->反正都是抽到有,也玩的开心,外加勋章名誉功能,显示菁英中的菁英
b.本意是重思考~需要小心毎一步,所以玩起来紧张感赞赞(后期之后.....缺点解释)
c.送石从一开始抠得要死到几乎每天一石送,这改变让老玩家感动到,增加黏着度,俗不知
这是一大阴毛
后说缺点:
a.因为是战棋游戏,所以每只棋宠的技能都要考虑,这时候这游戏考验的是你骑宠深度,
所以每只都要有,每只都要练~这造成新手入门不易,这时候要新血加入,刚吼采用了这种
方式,一代限定一代神,加速了游戏玩法的侷限,更造成装姬出来后加速死亡的发展
b.为什么这样说呢,我们看看以前火回龙磨绿巨人的时代,当初打到绿巨人的感动,
魔叔神级第一只刚出来后,打到的感动,随着骑宠强度的飙高~感动随之递减,在装姬出来
的系统后,打到跟没打到一样都是仓管(虽然之后也能用,但决不是最佳解)
c.因应装姬的出现,之后出现的几个系列的每个月出的骑宠,不是比队长技比限定劣化,就是
技能劣化,这导致一种状况~老玩家开始等限定才抽或等大节日才抽,为什么导致这种状况
?因为棋宠汰换率太快了,只剩限定能勉强保值,然后再打企鹅关的时候,又再次让一堆人
崩溃,为什么?因为你没红A+光姬(我那时候公认最强解)你刷关速度就不会是最快,
说说历史演进->攻击系,HP系,平衡系