Re: [问题] 召唤图板台服日服差很多吗

楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-24 20:36:50
※ 引述《loa123 (撕裂地中海)》之铭言:
: 召唤图板刚玩两天 算是很满意这样的游戏性 首抽路西法也蛮好用的
: 可是有了之前玩pad的经验 日服游戏的活动应该比台服丰富很多 所以想说台服玩一阵子
: 后跳去日服
: 如果台日服没差太多 那应该会两只一起玩 要不然只会玩日服 所以上来问问大家的感想
有感而发,看到这篇文就回一下
上个礼拜我把图板给删了,理由待会说
先回到你的问题
台日服的差异:
优点
台服:克金优惠较多(最近越来越抠门了)
关卡有日版帮你铺路,可以抄作业
日服:更新最快(大概快2-3个月)
合作较多
缺点
台服:合作比较少(有差,有些地城棋蛮好用的)
更新速度不稳定
日服:人比较多,打PVP成本付出较高
新关卡攻略相较台版较具挑战性(也不知道算不算缺点啦)
个人是觉得你如果不打算重克
那我会推荐你玩台服,趁有克金优惠的时候花一点小钱提升游戏体验
如果你打算砸重本........那有差吗^^玩哪边都很爽阿
然后再来是我为何会弃坑,也给你参考一下
首先。召唤图版的主打标语是:"脑力激荡的本格策略手游"
对于这句话我只能说,几年前是
现在根本放屁
1.一堆关卡设计成keyplay,有没有关键棋的攻略难度落差极大
可能你会说:"游戏本来就是要赚钱啊?"
那我只能说:"当关卡为了卖脚色把同类型的其他棋子都封杀了
你只能用体水去拼那低机率的通关,这个游戏还会好玩?"
别忘了,这款游戏是要农的,而且还是你浓我浓浓到不行的那种(练技看脸)
一次又一次的打脸,每推一个新限定把倍率通膨上去
再出一个封杀这个限定的关卡让你爽不了多久,接着又出另一个限定
形成循环。
2.制作人的跳票
这个你应该有看上一篇讲了,觉醒系统的跳票
老实说啦,现在这个系统推出来有给游戏性带来什么改变吗?
只是变相的去buff旧棋,并且利用这个系统的限制来压缩buff的幅度(觉醒玉)
3.游戏性的一成不变
这个是让我放弃这个游戏的最大因素
上述两葛顶多算是让我感到"烦躁",这个却是让我对游戏"失望"
召唤图版的游戏周期大概是这样
抽棋=>农物资(魂、企鹅)=>打地城关卡=>农技能
日复一日的重复这个循环
然而关卡其实没有太大的变化,想搞你就是靠限制特性入场
这其中你会被 新限定打脸、关卡的恶意恶心、练技的运气唾弃
到最后身心俱疲
所以到现在如果有人想入坑图板
我只会希望那个人够M,不够M的天选之人是撑不下去的
希望你可以
作者: hoe1101 (摸摸)   2017-07-24 20:40:00
说的好,我也是这样删的
作者: mashiroro (~真白~)   2017-07-24 20:41:00
楼下safy(?
作者: walter741225 (瓦特)   2017-07-24 20:41:00
WOW 血泪
作者: QBoyo (Q炸)   2017-07-24 20:42:00
刚吼 呵呵
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-24 20:43:00
真的是血泪,因为我投注非常大的心力在这个游戏上我以后也不会去碰刚吼的游戏了,可以把一手好牌玩成这样
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2017-07-24 20:51:00
CC:你也懂卖活动仓管角
作者: sam8533003 (koyomi)   2017-07-24 20:52:00
真的…像是让我印象深刻的水塔王,就算有顶级队伍还是得看小球的心情,一个卡位或打王没爆击直接谢谢再联络
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2017-07-24 20:52:00
挖 去年11月的文章了
作者: louie0909 (法老ATM)   2017-07-24 20:55:00
最近真的是很无聊
作者: Gokudo (极道)   2017-07-24 20:57:00
我因为闇圆桌入坑 结果一个改版就被打脸到上不了场 就退了
作者: showsss (蓝波熊)   2017-07-24 20:58:00
CC活动用肝的...图板...投石接关吧
作者: e3633577 (莫言默与)   2017-07-24 21:19:00
你忘记提一个,一堆人抽到暗封龙在那边讲干话,关卡太简单啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-24 21:24:00
问一下 现在可以协力了吗 感觉去年初说要搞
作者: zzz122eee (地表最废防线)   2017-07-24 21:27:00
还不行 不过现在先回来纯领石也不错啦 几乎1天1颗了
作者: SkyChaos (天天混)   2017-07-24 21:28:00
纯养生,看妹子~
作者: faruz04 (far)   2017-07-24 21:30:00
我觉得比较近的几个塔灭级难度很适中,能过的角色够多用可以过的队过塔,或是自己组出队过灭是很有趣的
作者: a020012393 (Zach)   2017-07-24 21:32:00
只能说含泪中肯 到底要怎么更有趣呢...
作者: faruz04 (far)   2017-07-24 21:33:00
现在的问题这游戏最好玩的是第一次组队过难关首先要可以过,才会好玩,再来又不能像冥神这样无压力过了毫无感觉然后问题就是这种关不知道多久才能玩到一次现在体力多到无处消,可能两个月才能有一关尽兴不过倒也不会想退坑,反正挂著领石,任务随便解没有压力,两个月出难关再好好玩一下也不会花什么时间
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2017-07-24 21:42:00
这游戏构造太简化 后面都只比数值跟能力
作者: Adlem (王告海龙神)   2017-07-24 21:47:00
要素太少 常常会变成完全上下位 或是需要特定解不过比农的程度应该还算很嫩吧
作者: lodosho0224 (Alee)   2017-07-24 23:33:00
现在sc送很大啊,商店买的到魂何须狂农转盘就送抽券每张都有机会中限定而且现在这步调还不错啊,有活动就上来打一下,没活动你也可以出去走走不用整天守着游戏不好吗?另外塔级越来越平民了,你看觉醒后的暗神威征服了多少关卡日版常搭个任务就送觉醒素材,让打不赢的玩家都能觉醒。相对佛心的台版送几只去了?
楼主: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-25 00:05:00
台板现在要比佛已经比不赢日板了= =从日板改转盘之后台板整个越来越走经阿不过都是刚吼操纵的,我也不知道GH有什么居心= =然后日板走到现在这些福利花了多久?这游戏又能撑多久我说了,让我退坑的原因是"时间"积累起来的光是送SC的鼬就搞到这半年才出现练技地洞又拖了多久
作者: paul0808 (司徒逼)   2017-07-25 01:14:00
我现在关卡都懒得打了,就领石,顶多打个PVP
作者: a020012393 (Zach)   2017-07-25 03:22:00
Hmm... 很想回一篇 但手机不太好发文 只能用推文简单的回应问题 1.没错 台版资源控制是日方介入的我们团队都在想办法争取与以往相同的服利2. 虽然比早期台版少 但与同期日版相比 台版奖励还是远超日版3. Ro合作能力是日方决定的4. 转蛋机率与同期日版100%相同 因为是日方直接给的我们无法调整最后也希望大家可以提供些意见给我 台版真的很努力!
作者: cat05joy (CATHER520)   2017-07-25 11:01:00
练技太黑心 关卡比弹珠还吃抽 现在顶多登入抽奖

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