[推荐] Netflix恶魔城-为时已晚与否未定的优异作

楼主: sunny1991225 (桑妮)   2017-07-22 15:54:08
共笔图文好读版:
http://fewfornow.blogspot.tw/2017/07/blog-post_21.html
撰文:桑妮
在欧美漫画编剧中的传奇人物Warren Ellis以及Powerhouse、Fredarator两家美国动画公
司的领军之下,Netflix近期终于释出了恶魔城的动画改编。本作篇幅极为短小,短到不
能称得上是自成一季,而更像是一部完整电影被切成四个段落播放,故事尚未真正展开就
已结束;但与此同时,在作品发光发热的时刻,恶魔城又有着出色的视觉风格、有趣的人
物以及迷人的奇幻元素。由于缺乏剧情结构上的完整性,短小精悍这样的形容用在恶魔城
之上不完全是正面的,而近于一把双面刃;端看你对作品的观感如何,恶魔城或者会让观
众以血泪洗面盼求下一季愈早上线愈好,或者使人困惑为何每一集的故事都是收束在如此
怪异的位置上,亦可能两者皆有。这里的问题严格来说不是出在作品的制作质感本身,而
是Netflix处理成品的方式;第一季的四集恶魔城加起来只有不到一个半小时,而且四集
故事各自亦没有完整的起承转合;但反向而观,当四集故事焊接在一块,彼此反倒接续得
天衣无缝,完全足够独立自成一部前导电影,难免令人疑惑为何Netflix高层以及几位制
作人会做出将作品打散成四集的决定;考虑到主创者之一的Warren Ellis十年前的恶魔城
动画脚本就是以三部曲动画电影的形式在创作,更让我觉得或许制作团队原先的出发点就
不是要构思出一个动画系列,而是呈现一部以恶魔城为主题的单回史诗。
撇开上述这个问题,我还是愿意称恶魔城是近年来无论大萤幕还是小萤幕上最出色的游戏
影像化改编;恶魔城动画的成功与其说是仰赖游戏素材本身的出类拔萃,更该归功于主创
者们以打造一个无论游戏玩家还是一般观众都能欣赏的动画故事,而不是还原游戏中的经
典场面,为思考轴心。这群创作者的强力反扑针对的正是电玩游戏改编的过往积习:总是
在尝试合理化过度庞杂的情节(如魔兽世界和刺客教条)与重现贫瘠枯燥的故事(如毁灭战
士)两端摆荡,与此同时却放弃了剧本构成时最应有的一切基本常识如人物动机、对话等
等。在这个意义上,我想我们能称恶魔城是电玩改编中难得的典范之作。
虽然从登场人物以及制作团队的事前发言来看,动画的改编蓝本应该是恶魔城三,但实际
上,过去在经典之作月下夜想曲中的剧情隐线,亦即德古拉之妻Lisa的过去,在动画中有
更强烈的存在感。严格来说,几个主角在第一季的故事并没有真的踏进德古拉的城堡半步
;情节比重上,作为核心的并不是游戏主轴的古城冒险,而是中世纪晚期至现代欧洲前期
的宗教迷信对人心的腐化,人物的言行与互动而非刀光剑影占去了更多比例;因为有效利
用了上述元素来模糊几位主要人物的道德立场和丰富他们的性格,第一季的恶魔城即便篇
幅短小,却远比过去十几年出现在大萤幕上的任何电玩改编都显得骨肉丰实得多。在故事
开头,我们见到一位生在错误时代的无辜女子Lisa在猎巫行动的迫害下惨遭火噬;腐败的
瓦拉奇亚教会不了解的是,相信科学可以导正世风的Lisa,其丈夫竟然是被世人视为乡野
传说的吸血鬼德古拉。
如同游戏,德古拉依然是那位为东欧国家瓦拉奇亚带来灾难的魔头,但这个可悯的人物相
较于当时的无知群众以及仰仗信仰之名行恶的教会极难称得上是元凶;在Warren Ellis的
诠释下,德古拉对瓦拉奇亚的复仇亦可在抽象层次上视为天道昭彰的因果报应,是对教会
的傲慢与人民的盲从的惩戒。我们可以在Lisa的形象与她和德古拉的关系看出这点;Lisa
的火刑对德古拉而言形同世界末日,因为她是唯一能联系德古拉与人性的桥梁。身为少数
不愿意盲从迷信的人,Lisa是黑暗年代中一切人性良好品质的化身,她一眼洞穿消极避世
的德古拉受到世人误解,亦洞察到了德古拉手中超前时代的科学知识能将世界导向更美好
的方向;我特别喜爱Lisa的”你应该更常旅行;我是指,像个”凡人”一样旅行”这句台
词,因为摆置在本次恶魔城的故事脉络下,它对德古拉这个人物而言兼具了仁慈与惨忍两
种相互矛盾的特质:耿直聪慧的Lisa出于善意,尝试将德古拉从云端的壁垒下拉凡尘,却
也无意间让自己与爱人陷入了时代的泥沼中,最终成了宗教迷信的祭品。当然,只有这些
还不够;向恶魔城游戏御用画师小岛文美致意的华美美术风格,以及偶尔稍嫌过火但多数
时间效果显著的大尺度血腥画面,亦与前述的灰白道德色调相辅相成;恶魔与瓦拉奇亚主
教于第四集开头的对峙将这些特点发挥地尤其强烈,寥寥数句简单的对白辅以教堂的马赛
克艺术特写、毛骨悚然的音效,共陈兼具惊骇与反胃效果的宗教批判。
虽然论题如此肃穆,恶魔城的调性并不流于单一;除了几场编排得无比热血的动作戏之外
,Warren Ellis过往作品中老在幽幽作祟的诡异幽默感也起到了很好的作用。主角
Trevor Belmont(中译的拉尔夫贝尔蒙特)无疑是这份幽默感的最大受益者;在游戏恶魔城
三的设计中,狩猎妖魔的贝尔蒙特家族因为世人视其为异端而没落,Ellis借用了这个想
法,将Trevor设计成了一个受世人鄙视的家族的末裔,身怀绝技却选择流连于酒馆;这类
刀子口豆腐心的反英雄人物,写过Hellblazer (亦即DC和Vertigo大名鼎鼎的酒鬼魔术师
Constantine过去的专属刊物)、Transmetropolitan的Eliis负责起来自然是驾轻就熟。
Trevor Belmont在动画中的形象也的确就是Constantine和Spider Jerusalem的混血种,
嗜酒如命、藐视权威又鄙视群众智慧的同时却没有丧失人之所以为人的基本道德感。
Trevor挺身行义时总是伴随着的苦涩喜感并不仅是为了压低故事早已有些过于张狂的黑暗
氛围,这份幽默与德古拉妖魔肆虐时的沉郁血腥所形成的对比亦很容易强化观众对这个人
物的认同感;我们可以看到,同样身为被时代的不理性所放逐的对象,Trevor与德古拉却
做出了截然不同的选择,而没什么比千万人背弃吾亦一笑置之而往矣的精神更适合用来塑
造人物的英雄形象了。
当然,恶魔城毕竟还是一部电玩改编作品;虽然在第一季有限的时间内,观众无缘见到几
个人物真正踏进恶魔城,制作小组还是非常用心的安插了许多能让游戏玩家会心一笑的桥
段和视觉元素(像是德古拉住所内的布置、反复出现的巨大齿轮机关以及第一次Trevor进
入古墓与独眼怪对峙的地方)。我得指出来,这些安排的高妙之处并不只是因为它们与游
戏的对应关系,也因为这些安排带着一种创作者用心但不刻意(attentive without
being noticed)的态度;这是一种比所谓的彩蛋元素更高明的设计,知其所以然者虽然可
以辨识出这些元素的出处,但因为它们都被以最轻巧的手法融入故事之中,所以这些元素
的存在完全不会造成后设视角下常有的疏离感,而能达成粉丝与一般大众双赢的平衡局面
。虽然这是一部电玩改编作品,但在观赏时,你真的不需要什么背景知识,因为所有必要
的知识早被纳入作品传达的资讯流之中了。
走笔至此,从行文不难看出我非常倾慕制作小组在改编时做的许多决定。如同前述,恶魔
城改编时的基本精神,亦即不默认任何特定的观赏脉络、让非电玩玩家亦能满足,并不难
懂,却在多年以来始终被多数的电玩改编弃之不顾;毕竟,如果不愿意服膺于所选的影像
媒介所设下的游戏规则,那么一开始选择做改编的意义又何在?但耐人寻味的地方正是,
虽然恶魔城有了正确的改编方向,这些决策却也为作品本身带来了崭新的挑战;当主创人
愿意真正用制作一部动画系列(甚至,照目前恶魔城动画的表现来看更正确地说,拍一部
动画电影)的思路来打造这部作品,这也意味着人们不该(也不会)只把这部作品的竞争对
象视为电玩改编而已,但问题也就出在这里:如果恶魔城的比较标准不该只限于电玩改编
这个视角,它又是否真的别致到可以在其他类型作品中占有一席之地?诚实地说,恶魔城
游戏使用的故事背景即使以它诞生的年代来看都已经不新鲜了,而从恶魔城降世到了今天
,我们又已经看过了多少以除魔人对抗吸血鬼为题材的故事?换而言之,恶魔城动画面对
的问题并不是质感的欠奉,而是在相关作品多如过江之鲫的现在,具有质感不但不是成为
成功作品的充分条件,甚至也很难说是必要条件(看看后面的几部暮光之城);恶魔城动画
的概念或许是成功的,它的制作或许是用心的,但更有可能的是,这是一个已经来得太迟
的好作品,就算我们反事实地考虑Warren Ellis在十年前就推出动画改编的可能性,情况
依然不会改变。
恶魔城改编的这一问题带出的其实也是电玩改编作品迟早得面对的困境,只是过去许多改
编作品的品质往往太过低劣,而让这个问题连被提起都嫌多余罢了。虽然很少被人注意到
,但创意的滥用这一概念在游戏与动画/电影两处的确具有不同的外延;就最简单的举例
来说,我们一般便不会相信“拥有相似的故事背景”足够构成判断一个电玩作品是否创新
或有市场潜力的判准。这类差异看似微小,却常常是一个改编作品是否能获得市场成功的
关键;电玩玩家以及改编者该自问的是:从电影和动画的角度,而不是游戏的角度,这样
的故事还能够吸引到观众吗?如果不行的话,这样子的改编存在的必要性又要从何而来?
即使恶魔城动画相较于过往出现的电玩改编品项已尽力在避免这方面的问题,只以第一季
的表现来看,它并没有被适切地回避掉。它或许是一部不错的电玩改编,但到头来,能够
决定恶魔城动画的成功的恐怕是另一个任务的达成与否:是否能够避免成为一个陷入类型
”电影/动画”(而不是游戏)套路的陈腐作品。若再回头考虑恶魔城第一季那像是空有开
展而几近没有收束的不完整故事和诡异的分集(不是分级)方式,一个观众很容易会开始怀
疑,是否就连Netflix也对这个作品不是太有信心,才会用这种”试水温”的方式来试探
市场的反应?
上述的说法并没有试图否认恶魔城改编目前为止的成就。烂番茄日前才十分逗趣地了一篇
新闻稿表示恶魔城成了该站有史以来第一个在媒体口碑中拿下新鲜番茄的电玩改编作;
Netflix基于网络反响的热烈亦慷慨承诺了会在明年顺利让原班人马推出第二季作品。恶
魔城动画终究是一部刚起步的作品;自比较乐观的角度,或许就让我们先把上述的”问题
”当成是恶魔城第二季有待完成的任务,而不是已经存在的缺陷吧。
附注1:本作的剧本与十年前Warren Ellis在尝试改编恶魔城时于访问中提到的构想以及用
来当作释例的桥段有诸多重叠之处;我们或许可以合理的怀疑,当年没有成功现世的恶魔
城动画脚本有非常多的部分被直接挪用到新作品上了。为了验证这点,请读者特别留意下
一篇恶魔城动画相关的新闻稿翻译,我会在那篇文章中一并提起这件事。
附注2:本作的另一个隐忧在于Warren Ellis的创作习癖。虽然Ellis是目前市场上最优秀
的英国籍漫画作者之一,但这个人的坑品之差劲可比日本漫画的富奸义博;谁知道Ellis
能否真的好好帮Netflix把恶魔城写完脚本呢?
作者: Op53 (Op53)   2017-07-22 16:03:00
还是觉得没有古兰特是作者太钻牛角尖了 说那个时代地区没有海盗 为何不说那个时代没有吸血鬼? 这次动画化老粉都在问这个问题 希望会因此让作者改变想法把他加回第二季的剧本
楼主: sunny1991225 (桑妮)   2017-07-22 16:04:00
其实Ellis给的理由有两个;历史因素算是比较玩笑话的一个XD他真正的理由是不希望犯许多电玩改编塞太多人物导致改编窒碍难行或者特别难看的错误可以看一下这篇,一开始不久就有他提到为什么没有放Grant进去的原因https://goo.gl/ETRTSs不过现在第二季给了他八集的空间写新东西,说不定Grant还是有机会登场也说不定
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2017-07-22 17:14:00
推详细心得!
作者: Op53 (Op53)   2017-07-22 17:22:00
现在看起来反派数量反而不够 感觉可以把两个恶魔锻造师放进去看完那篇觉得吐槽名字的部分很好笑XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com