※ 引述《kohinata (一乘谷市司)》之铭言:
: 初代作者阿峰的设计理念
: 有两点在当时我非常赞赏
: 1.拿掉TK
: 就像现代LOL的设计者所述:在战场上杀掉自家小兵是很蠢的行为
论历史: 回顾人类作战史 为官为将 多的是卑鄙手段 才会有俗话 一将功成万骨枯~
三国时期 守不住的粮草 一样是放火烧掉 这就是焦土策略!
维基百科: 焦土政策
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A6%E5%9C%9F%E6%94%BF%E7%AD%96
破坏任何可能对敌人有用的东西!! 这就是兵法!!
投名状: 兵不厌诈 这是战争!!
能用的卑鄙手段越多 那就越像战争! 反之 就变成大家照规矩慢慢种田的开心农场!
你越有将领的资质 你就越想善用这些诡道 你本质是个农夫 就会希望安稳农到最后再收成
所以从头到尾 这个世界上的手段 并有没减少 而是玩家的本质是什么样子的人 选择不同
电影中常常看到敌方的小兵来袭 战败后 主角在杀他之前 希望能套出更多讯息 有用资源
但是对方高手 总会在关键资讯透露之前 把小兵杀掉 杀人灭口 毁尸灭迹 不留任何机会
或是资源给对方 你却说这是很蠢的行为?
我讲句实话 如果你的敌人 连这点手段都办不到 那他根本就是小兵的料 不配当你的对手!
不然 就是你跟他 同样都是小兵的料QQ 不是诸葛对司马 而是锄头对柴刀-.-
甚至在西方战争片 主角直接抢走敌方小兵的武器弹药资源来用 你觉得合情合理~
但是反过来 当主角要死的时候 留下来断后 引爆自己 你不也热泪满盈 觉得可歌可泣吗?
结果换成敌方小兵被引爆 被TK 不留last hit的金钱/exp给你 你却说这是很蠢的行为?
就因为这严重影响到你稳定的赚钱/升级的游戏体验? 回家种田吧... 你不适合战场-.-
我认为 我们可以有一个地方 让农夫也能娱乐 这ok~
但是 如果农夫们把一个地方 营造的像个农场 却要说这才是战场!! 不然很蠢ㄟ~
那你就是侮辱从古自今 在战场上征战的将领~ 焦土作战 化路为田 都是历史常识....
结论 你可以说TK影响娱乐性 影响你的游戏体验 但是这并不蠢 因为真实战争就是这样@@