※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: 一样都是横向卷轴游戏出身,洛克人死了玛利欧长红
: 身为一个洛克人粉感觉真不舍
: 是因为洛克人难度太高不好卖吗?
: 如果说是稻船离开的关系...拜托有IP在换制作人还不简单
: 还是机器人科幻设定不够亲民?或许吧
: 还是游戏模式无法3D化后仍维持简易操作
: 例如3D化射击就会像X7要狂切目标
: 而且要闪躲敌人攻击也变得很困难
: (导致X7敌人攻击模式大福简化)
: 导致洛克人永远只能维持在横向卷轴
: 我感觉最后一项会是主因?
这个问题的答案大概有很多种:游戏性质、商业手法、发展状况。
不过今天特别对游戏性质有点感触。
要说玛利欧这款游戏的性质的话,其实就是跳。
大部分的人玩动作游戏恐怕都有一种莫名的冲动吧。
就算实际上没有跑得比较快,也是硬要边跳边赶路。
某方面来说想要这么做的冲动,几乎是刻在现代人类的基因里面。
因此以这样的要素为主轴设计的玛利欧,首先就奠定了不可动摇的根基。
就只是单纯的人类想要享受移动乐趣的欲望。
虽然有敲砖块,虽然有香菇火球,但是玛利欧的本质就是不科学的跳跃。
也因此许多骨灰玩家都称玛利欧系列是个纯粹乐趣的展现。
尤其是在 Mario 64 里面到了 3D 空间时,无论是三段跳跃、滑行跳跃、前扑跳跃还是什
么都有个特质:是移动与跳跃的组合。
伴随着其内容通常只有从 A 点前往 B 点的性质,移动的本身就成为了乐趣。
面对这样的性质,也所以玛利欧作为游戏的乐趣是根本上的不可动摇。
我想这是确实是最主要的原因。
以上提供作为点参考。
作者: mark10539 2017-07-20 20:22:00
还能蹬墙跳 冲刺跳 二段跳
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-07-20 20:24:00洛克人也可以一直乱跳啊
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-07-20 20:24:00玛利欧这名字出现前这角色就是被叫“Jumpman”(跳跃者)
马力欧的关卡你可以一直跑一直跳 方向固定洛克人要等消失砖头 要爬楼梯 要左右来回移动单论跳还是有差异吧
玛莉欧可以在跑动中解决敌人 洛克人除非选近身武器大部分要停下来射半天吧
岩男打倒敌人的方式是射柠檬 其实跟老玛有显著差别了
我是觉得这篇说得不太有道理啦 马力欧会一直跳八成是你没其他事可做了 (你也只有跳这个操作)拿到火焰花之后 每个人都在乱射 谁还要一直按跳要说跳 洛克人要单纯靠跳的动作拿到的要素可能还比较多但是你可以一直按射或者是集气 反正就不只跳能按
火焰花还是多少要跳啊 因为连射出去的火球都会跳...
我是觉得论移动上的爽度两者都很不错没有谁优谁劣 只有玩法不同
如果老玛就是远胜岩男 岩男也不会出那么多代了啦XD卡表又不是说亏本也要卖的公司
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2017-07-20 20:34:00作者:
bestadi (ADi)
2017-07-20 20:44:00火焰花射击角度也是要靠跳来调整阿我是比较好奇大金刚设计理念是什么!? 玩到后面像节奏game
以SFC来说 大金刚比较著重跑跟丢(丢木桶等物)吧?
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2017-07-20 22:09:00不是优劣问题 而是经营者的问题...把游戏公司对调 大概就是老玛没出新作了(误?