楼主:
kid725 (凯道基德)
2017-07-20 19:29:53我的想法是 这两部作品在社内的地位不同
所以受到的重视 以及投入的资源也就会有差 这些表现在经营态度上导致的
像马利欧不用说就是任天堂的招牌
但卡普空的话还有更具代表性的作品 如快打旋风等
另外一个理由就比较现实 我觉得是难度跟自由性的问题
马利欧算是小孩也可以玩的难度 但是洛克人当初刚推出时根本就是整哭小孩用的
最后就是变成大男孩的游戏 也因此侷限了客层
后来X系列也是因此走入死胡同 像是X4当时一般被认为难度偏低 但是却最受欢迎
之后各代的难度 尤其是关卡就开始变得很整人
官方可能想要借此提高挑战性来让玩家花更多时间玩吧 结果玩家反而不吃这套
而且之后还一连串失败尝试 例如全3D化结果被玩家骂翻
接二连三的转型失败下 不但无法吸收新客层 连老玩家都流失 最后这艘船就沉了
想想洛克人也曾试着像老马一样开发不同类型游戏就是足球 赛车等 不过都只出1代 结果老马赛车已自成系列..
作者:
kamisun (水银灯的主人)
2017-07-20 19:42:00我洛克人一二代练到可以用p直接打赢任何一个小王
老任游戏就是地板很低 天花板也很高 吃的客群超广啊
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2017-07-20 19:44:00
GBA上的EXE跟Z是难得的成功系列 但几乎也随着NDS出现而消逝了 NDS上的流星跟ZX说真的没有很好玩
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2017-07-20 19:45:00exe满棒的 新型态卡片动作射击rpg.剧情 人设 游戏性都很好,也卖的很成功。但是之后的流星就...
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-07-20 19:47:00ZX没啥特色的感觉 就是个zero跟X的融合续作
作者:
yuxds (cody)
2017-07-20 19:48:00我觉得就是卡普空的设计师不会做洛克人的游戏而已一模一样的洛克人丢给任天堂做 可能就会继续红了
jump man with gun that copies enemies' power卡比之星(被拖
当初大乱斗洛克人参战,动作不就被说本家都没这样还双手同时用特武后过热,打开来放热这本家没用的设定
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2017-07-20 19:54:00
ZX当初刚出的时候 变身系统真的让我很囧 有种历代角色被降级成道具的感觉 虽然打Boss跟收集金属很有挑战性但地图探险跟解副本实在不有趣 还有故事线让人出戏
作者:
kamir (小K)
2017-07-20 19:57:00所以才有马力欧2的难度加倍穿墙毒蘑菇不是?
作者:
dukemon (dukemon)
2017-07-20 20:08:00洛克人那两部RPG系列评价似乎不错?流星跟EXE
作者: mark10539 2017-07-20 20:15:00
流星剧情好 三代游戏性也好 可是总被拿去跟exe比较
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-07-20 20:59:00EXE也很好玩
作者:
gm3252 (阿纶)
2017-07-20 23:45:003D很难完 X4平衡其实怪怪的但是人物设定讨喜