我的想法是 这两部作品在社内的地位不同
所以受到的重视 以及投入的资源也就会有差 这些表现在经营态度上导致的
像马利欧不用说就是任天堂的招牌
但卡普空的话还有更具代表性的作品 如快打旋风等
另外一个理由就比较现实 我觉得是难度跟自由性的问题
马利欧算是小孩也可以玩的难度 但是洛克人当初刚推出时根本就是整哭小孩用的
最后就是变成大男孩的游戏 也因此侷限了客层
后来X系列也是因此走入死胡同 像是X4当时一般被认为难度偏低 但是却最受欢迎
之后各代的难度 尤其是关卡就开始变得很整人
官方可能想要借此提高挑战性来让玩家花更多时间玩吧 结果玩家反而不吃这套
而且之后还一连串失败尝试 例如全3D化结果被玩家骂翻
接二连三的转型失败下 不但无法吸收新客层 连老玩家都流失 最后这艘船就沉了