常常看到某些作品被说成是卖人设的作品
也就代表剧情跟人物特色可能多少有脱钩
毕竟如果是相对来说严谨的作品
人物的特色一定得透过剧情去塑造或是显现出来
简单来说可以从一个角色的过去经历去了解到为什么他/她是这样的性格
或是从剧情描述中慢慢了解到是因为有这样的性格才做出这样的行动
这样显现出来的角色是立体的
但是如果是所谓"卖人设"的作品
可能不需要推进多少剧情就能看见很鲜明的特色
但是由于没有剧情烘托而感觉很表面
就像是固定属性一样
因此卖人设是否等于卖属性呢
那为什么卖人设的作品不会被淘汰呢?
比起复杂立体有魅力的人物
属性/人设真的比较受欢迎吗
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-07-18 17:43:00因为现在很少复杂立体有魅力的人物阿
作者:
musmusker (musmusker)
2017-07-18 17:44:00很好卖啊 你看不起眼就知道了
作者:
Novex (Novex)
2017-07-18 17:45:00只要做得够可爱一定受欢迎
作者:
emptie ([ ])
2017-07-18 17:49:00所以人设到底是只有指外形还是连内在也算啊我好困惑啊不过我觉得不能为剧情服务的人设没有太多存在的价值就是了
作者:
musmusker (musmusker)
2017-07-18 17:50:00都算啊 对动漫来说外型不是问题
作者:
Novex (Novex)
2017-07-18 17:51:00应该也包含内在,只有外表的话没办法引起那么大的共鸣
作者:
Op53 (Op53)
2017-07-18 17:53:00卖人设的缺点就是角色几乎不成长 过于平面化
所以初期就红的,比方说双叶杏特色就很明显久了二创或是官方慢慢加的设定,其他角才慢慢出头
要有立体感需要时间,但要吸引眼球就得作有特色的人设在这个一堆作品乱发的时代,只好靠人设抢目光
作者: chmod777 2017-07-18 18:02:00
卖人设的终极作品FGO
你是因为角色在故事中的表现而喜欢 还是角色的外型语调声优而喜欢 后者就是卖属性
作者:
oba5566 (欧巴)
2017-07-18 18:03:00一堆众多脚色的手游作品就是阿 像菜单一样
我喜欢物语系列就是因为角色的性格是多变的 遇到不同事情会有不同态度 但你知道这个角色就是会这么做
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-07-18 18:05:00鞋店老板说过,在丑的鞋子都有人会买
作者:
sokayha (sokayha)
2017-07-18 18:08:00舰娘和imas cg都是以属性先行 细节塑造可以后补 这样角色好记鲜明 很方便
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-07-18 18:09:00
东方人设也是只有几行叙述 图还不怎么好看
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-07-18 18:10:00舰娘要从语音来判定角色的个性吧
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2017-07-18 18:19:00属性比较类似所引用的
作者:
sokayha (sokayha)
2017-07-18 18:36:00属性模版其实你就把它当成现实中对人的"第一印象",“哇这人眼神看起来很凶好像很不好相处”,类似这类的,之后是否因为进一步认识、一起做了什么所以印象改变、认知增加都是后话。而且现实也是一样,就算你没真的跟这人多接触,有时光靠第一印象也会有一堆相关脑补...对照作品来说就是同人后设是否回流原作的差别而已基本上不太会太有机会从头到尾去累积经验认识一个人,就算是现实也有"偏见"这回事所以写故事的时候一个好的模版可以省去很多人物介绍,专心在铺陈故事主旨上。之后要不要对该角色的既定模版扩充或是反向利用都是可以再考虑的。
作者: pedrovish (小派达尔推) 2017-07-18 18:59:00
你以为PVC是怎么卖的
作者:
C6H8O7 (柠檬酸)
2017-07-18 19:05:00Jojo人设和角色刻画都很强
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-07-18 19:13:00问这个就跟问博弈类游戏好不好卖一样 都是人性最深层会追求的东西 当然爆好卖啊
作者: Logan2934 (Loagn) 2017-07-18 19:24:00
TM
作者:
opmina (梦游吉他)
2017-07-18 19:32:00因为有同人
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2017-07-18 20:05:00空有人设没有刻划的那些作品 太多囉多到我觉得讨论他们常常会是浪费时间要讨论通常得夹带其他题目
作者:
ChiChi7 (777)
2017-07-19 03:07:00