※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
: 当年网络不发达
: 大家通常就是自己默默地玩游戏
: 游戏买了通常也会就跑完
: 不像现在玩家常常买来生灰尘
: Ever17个人路线有几条实在不及格
: 要不是每条路线尾巴都留些疑点
: 还有tip的内容越讲越悬
: 当年我也差点撑不下去
: 大家觉得呢? 这种把爆点放在最后最后的作品
: 是否已经不符合潮流了?
: 是说Ever17就算在当年也是小众啦...
把爆点/展开部分放在最后的作品从没少过
Ever17 是2002年的游戏 在这之后 就我所知道的
2003年 Muv Luv
2007年 车轮之国
2008年 G弦上的魔王
2010年 美好的每一天
2011年 euphoria
2015年 樱之诗
2016年 ISLAND
这些都是众所皆知、评价超高
在当年的销售排行上位中数一数二的游戏
(除了ISLAND比较小众一些)
这种游戏末期一口气爆梗的方式还是颇受大家喜好
我觉得真正过气的 可能是催泪系
当年从key社的air、
你所期望的永远、家族计画、MuvLuv、帕露菲
后来的罗斯大师(车轮之国编剧)
当时 好的美少女游戏=会让人哭的游戏
但是近年越来越难看到以催泪为卖点的作品
技术的进步导致大家更重视画面而非剧情
Neko%%的大势 显示玩家更容易被萌妹子吸引
纯爱作兴起 角色塑造变成主要要素 剧本变其次
前阵子很有人气的苍之彼方四重奏也是一个例子
最近还有幼女厨、伪娘厨的崛起
你看2016的gal销售排行就可以知道
什么 会动的铁道萝莉 还有那个 千幼万幼 的
而且G网人气女角排行第一竟然被伪娘拿走
想想自己的爱作都变成时代眼泪
不说了 先去玩个%%3压压惊