Fw: [MLTD] 开服至今游玩心得

楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2017-07-17 22:44:57
※ [本文转录自 IdolMaster 看板 #1PRCq-xc ]
作者: uei1201 (新八) 看板: IdolMaster
标题: [MLTD] 开服至今游玩心得
时间: Mon Jul 17 22:44:11 2017
今年自己最期待的手游在6月28顺利开服。
算算到现在也19天过去了。
这中间明明玩家这么多,却没有大规模长时间无法登入或停机维修。
只能说笨呆事前准备也算是做的充分了。
玩了好一阵子也差不多摸清楚这游戏个大概,
简单介绍一下让第一次接触或是想多入一款坑的版友做个参考。
游戏进行大概就两个部分: 游玩跟日常
游玩自然是指音GAME的部分,日常就是在它建构出来的剧场里跟各个偶像互动。
首先来讲日常的部分。
MLTD最大的卖点就是这个全3D建模的剧场了吧。
http://imgur.com/fNbkLYD
http://imgur.com/UIgY6mk
http://imgur.com/l7QbFgD
http://imgur.com/t1nmYwk
http://imgur.com/YQnKeCI
http://imgur.com/BNUkIJ8
这四个场地的建成让你在打歌之外可以有其他事情做。
就像CGSS里小屋里每个偶像有根据性格会有对家具不同的互动一样,
MLTD在剧场里也会根据每个角色的个性或是习惯有不同的日常演出。
例如上图贵音忽然从桌下拿出一大碗拉面,或是翼拿起口红化妆等等。
也算是让这款游戏不只是一个音GAME,让玩家增加一些乐趣的部分吧。
这边值得一提的是就像CGSS的小屋,你可以从小屋回收一些随时间累积的道具一样。
虽然MLTD没有产生道具家具的机制,但可以从跟角色对话中拿到额外的道具。
例如上图有的角色头上是(...),有的角色头上只是一个音符。
(...)的点下去会有简短的对话,同时也会给予你一些道具,有训练卷,有觉醒道具,
更重要的是有体力水! 从10~30体的水都收过。
而且这(...)并非看过一次之后就不会再出现,
以我的体感应该是一个小时可以累积出一个(...),最多可以累积到三个。
也就是要你三小时上线一次对话领额外道具,而音符的点下去则是不会有任何道具的。
所以闲暇没事记得上来对对话啊。
http://imgur.com/3m8ysa3
http://imgur.com/v3xQAfb
另外就是有手机短信这个小功能,随着主线或是亲密度提升,角色也会向你寄送短信。
有的短信可以回应制式选项,有的不能,也是增加游戏体验的一环。
还有就是可以看到角色写的部落格,同时也可以对内容按赞。
这些都是除了制式的主线剧情以及亲密度提升解锁的角色剧情之外,
可以让你更加认识这个人的一些小巧思。
毕竟像我这个第一次接触765事务所的玩家,对角色完全不了解,
也可以多少从上述演出中大概了解角色的性格,有的短信很规矩,有的充满颜文字等等。
让你在游玩音GAME以外,不见得要从游戏外再去补充角色资料。
至少在游戏中就可以了解个大概,当然也会吸引你自己去线下蒐集更多相关资讯。
对角色有爱无疑是增加游戏黏着度的关键,MLTD在这一点上有下功夫。
再来讲到游戏部分。
音GAME的部分我想更为专业的版友更多,我就不要谈太多以免自曝其短了。
虽然有号称单手都能玩的直立模式,但也只限于直立简单模式。
直立MM难度的你单手不可能玩得起来,一堆需要同时按两键的。
虽然只是个噱头,但一首歌有直立两个难度+横放四个难度,
也等于有四个奖励可以解锁拿石头,何乐不为呢。
而直立也有单独演出的优势,你想照的人可以确保不会有其他人入镜。
MLTD本身比较特别的是,它每首歌NOTE落下的时间不是固定的。
你能调的只有落下时间的[倍率],而非单纯的[速度]。
因为很多首歌NOTE掉落是会变速的,忽快忽慢,如果觉得一开始掉落太慢而调高倍率。
很大机会会在加速的部分看到超出反射神经的超快速掉落,这点需要注意XD
当然变速等于要求你背谱,但也增添了乐趣。
另外你的体力不见得要全部用在单纯打歌上,MLTD提供了快速消体的[工作]功能。
http://imgur.com/FVBRxF4
可以利用每次20体力的工作快速的把体力消耗完。
点一次用不到10秒钟,很适合偷拿手机起来玩,工作耗体也可以拿到经验值跟道具。
只是会比打歌来的少一些,比较特别的是他会把你这20体力都转换成打歌卷。
打歌卷最多可以堆放300张,打歌时可以选择用体力之外也可以选择消耗同数量的打歌卷。
只是打歌卷不会给予经验值跟道具,因为这些都在工作时给你了。
但还是会给予你偶像的亲密度跟觉醒值。
而且打歌卷的优势是你可以一次消耗多张,让你用更短的时间更快的累积亲密度跟觉醒。
http://imgur.com/fkUJBp5
这点对于游玩时间不多,或是忙碌的玩家来说是一个节省时间的福音。
对于课金玩家来说更是练等练卡好帮手。
最后讲到课金相关,课金抽卡对日本手游来说天经地义了。
比较特别的是这游戏抽到重复卡时会直接变成突破道具跟训练卷。
跟CGSS不同的是,角色是可以突破的,最高四次。而且突破之后会明显的增加能力值。
当然不知道未来会不会开放跟CGSS一样的用粉丝数来做的潜能节放增加能力值。
但现阶段突破是直接拉开有课/微课/无课差距的地方。
http://imgur.com/nj22TNo
以满等的SR0突跟4突的数值差距,可以看到差距其实不小。
所以队伍中有无突破,对于打同一首歌,同样组成的人来说,会是决定分数的关键。
突破道具是可以下换上的,只是需求量也倍数成长,而且限制跳一阶。
例如SSR突破可以用一个SSR突破道具,或是20个SR突破道具。但不能用R以下的突破。
SR突破可以用一个SR道具,或是50个R突破道具,但不能用N突破道具。
R卡则是一个R道具,或是100个N突破道具。
这游戏R卡虽然好取得,但用来突破SR这数量要50,可不是一个小数字。
毕竟突四次等于要200个重复R,而突满一队更是要200X5=1000个之多。
这点有无课金直接影响你打歌的分数,不过各游戏都是如此的。
觉得值得观察的地方是未来几点。
1.会不会送SSR或是SR的突破道具&怎么送。
如果会送那至少可以让无课或是微课玩家集中把素材用在一队上。
2.会不会有分数排名&奖励为何。
CGSS蛮好的地方是歌曲分数排名只影响玩家自己的成就感,给你一个装饰小屋的奖杯。
但奖杯不会对于未来的强弱高低有任何分别,MLTD如果也是只给装饰品\称号。
那就让想挑战排名的玩家自己去课金去突破去凑最强队伍,反正没有差别。
但如果是给予更有实质意义的奖励,例如SSR\SR突破卡,或是更甚者,那差别就大了。
现在谈这个都太早,等活动开几轮才知道。
另外补充:
SSR突破四次可以解锁该服装2P色
原色: http://imgur.com/FSPtUPH
2P色: http://imgur.com/ygaKSWn
http://imgur.com/vCrr7wv
这两个服装是可以切换回来的,也算是给课长一点不一样的成就感吧XD
最后聊聊这游戏最大的卖点: 3D 演出这一块吧。
CGSS当时的出现可以说为手游音GAME开了一个新的里程碑。
从静态卡图3D演出,而且这演出还不断地在进化。
从最新的RICH模式YES PARTY TIME可以看出CGSS依然想维持同类游戏中的领先地位:
https://www.youtube.com/watch?v=Otr-DgB64JQ
MLTD比较特别的是毕竟是晚起步两年的游戏,有更多经验可以参考。
玩家末端的装置效能也更好,同时也可以用比较新的引擎来做游戏。
https://www.youtube.com/watch?v=gfHonmWUXJQ&t=20s
两人都可以做出自然而且生动的游戏画面了。
但MLTD毕竟是后起步者+笨呆有钱。
可以看出来它的3D模组鲜少有头发穿过身体之类的问题。
并且就本宅大学时浅浅的玩舞蹈相关社团的经验,
可以看出来MLTD在跳舞上那个力道的掌握更加下功夫。
同样的舞为何职业舞者跟业余跳出来有差别的。
关键在于力道跟时间的分配,不是单纯的用力而已。
举例来说同样一个把手从胸前举高然后延展的动作,如果说这个动作要在一秒钟完成。
平均的把手的移动路径分配在这一秒,你会看到的只是一个平淡的举手动作。
舞者会让移动的时间尽量缩短,但在起步跟收尾的延展上分配更多的时间,
让观赏这会感觉到力道跟表演性。
MLTD就是在这个动作时间的切割上做的更多,所以其实会感觉得出来在力道上更为生动。
用这首主题曲其实看得还不明显,如果版友自己搜寻其他MV,
例如Marionette或是THE [email protected]/*
作者: guogu   2017-07-17 22:52:00
超长心得推个
作者: xxtomnyxx (翼天)   2017-07-17 22:53:00
i5s 对于 6M 吃键严重表示无奈....
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-07-17 22:55:00
我老是觉得明明滑键有滑到但却断康
作者: cz520999 (StrikeFlame)   2017-07-17 22:57:00
心得推
作者: ron761230 (Ron)   2017-07-17 23:29:00
所以舞蹈比较好看是差在这啊,那可能新歌会作较慢
作者: kotoda (阿部大叔)   2017-07-17 23:44:00
结果还是用了突破这最恶心设定...
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2017-07-18 00:02:00
但是衣服2p色还好啊,MLTD的突破和觉醒是不一样的东西。把CGSS的突星看成和MLTD的突破是一样的就好更重要的是CGSS要同卡才能让你突,MLTD已经能让你用同阶和低一阶的重复卡取得的突破石突破了,根本不用同一张才能突
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-07-18 00:48:00
我倒是希望每天登入开剧场门那个可以关掉 感觉超奇怪的
作者: shane24156 (喷水绅士)   2017-07-18 01:23:00
突破也没差吧 卡面不会变且正常sr队伍大概可以打活动正常没问题
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