Re: [问题] 智慧手机出现之前的C洽和ACG是怎样的...

楼主: yamatobar (747-8I)   2017-07-17 14:19:16
我只知道一件事
如果1990年代的网络和3C产品的发达程度有现在这样
很多Gal-GAME(包括PC-engine和PC-FX上面出的)甚至H-GAME作品,也不会沦落到只有
极少数圈内人才知道了
有时候看了那些作品的图,真的会有种“如果晚生20年就好了”的惆怅感
作者: lordmi (星宿喵)   2017-07-17 14:27:00
所以反过来想,20年前就有这些才是他们的特色
作者: IndyChen (Indy-老子)   2017-07-17 14:28:00
实际上二十年前的尺度也未必比现在小
作者: kitune (狐)   2017-07-17 14:35:00
当时更多被你遗忘掉的普做跟垃圾啊 一个时代过去就过去了NEKO%%都卖150万套了 想活下去就跟上时代吧
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-07-17 14:36:00
有些旧作我还很怀念QQ只是旧电脑快撑不住了
作者: bluejark (蓝夹克)   2017-07-17 14:53:00
晚20年并一定会好过喔 以前的hg公司就靠特别生态才活着
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2017-07-17 14:58:00
类似的,或许20年后的人VR环境成熟,反过来看我们这年代游戏也会觉得可惜怎么没能做成VR玩还得去看电脑萤幕啊
作者: sk131 (鲔鱼)   2017-07-17 15:24:00
dos年代的旧作能用模X器回味不一定要留旧电脑 -_-+
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-07-17 15:26:00
指调失败不然执行有问题的游戏囉QQ显示卡太新不能玩的状况我就不会调整了
作者: sk131 (鲔鱼)   2017-07-17 15:29:00
dos时代的我是没碰过问题,win95,98的问题就多了 -_-|||d倒想到我家那片dos版仙剑1模拟时会出现解不掉的杂音...
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2017-07-17 15:31:00
跑HG一直有杂音会用不起来啦=w=
作者: sk131 (鲔鱼)   2017-07-17 15:33:00
补声音关掉用脑补(X)如果是dos98年代的hg由于连语音都没有,都关掉好像也没差了
作者: dreamnook (亚龙)   2017-07-17 15:41:00
时间的差异倒不显著影响作品品质 反而是经费问题
作者: sk131 (鲔鱼)   2017-07-17 15:44:00
战国美少女... 怀念的TGL啊,陪我长大的公司之一
作者: balius (爱喝鲜奶茶)   2017-07-17 15:45:00
说到时代差异,1677万色普及之后反而觉得有些256色GIF真的是技术力的展现...
作者: sk131 (鲔鱼)   2017-07-17 15:48:00
256色的话一些rm游戏好像还是(?)
作者: dreamnook (亚龙)   2017-07-17 15:50:00
pixelart到现在还是很强势 但也不代表说技术进步没用像shovel knight虽然走8bit风 但就没当初的硬件限制
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-07-17 17:14:00
换个角度想...也可能galgame会提早20年没落...
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-07-17 18:26:00
晚生20年,进入市场的技术门槛会直接扫掉一堆新玩家(i.e.画面)

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