强度膨胀这种问题
我觉得增加一些影响战斗的设定蛮有效的,例如斗智和属性克制的元素(另外是真的有克到?
因为很多少年漫画流程就是原本主角是石头,和别的石头互撞,苦战,赢了,又出现更强的
到最后就是很智障的星球互撞啦
但加入剪刀和石头这种理由伯设定,变成敌人输了他不一定弱,主角输了观众不会觉得没光
例如猎人 强度的bug没记错很多网友都有指出来过
但是念的设定并不是说念约多 就越强
猎人还有一个设定 就是某些人的能力并不是用来战斗的 所以输了还能找8700个理由
让第一次看的观众并不太会察觉到bug
另外我jojo还没看完 不过我觉得重开机不一定有效
像神通王就是这样
初代的 水的都海啸啦 火的都火海啦 地的翻土啦
变成说作者制作下一代就是长这样
强度比初代强→膨胀太大
强度跟初代差不多→没新梗
强度比初代弱→比初代弱好看点在哪=_=
作者最后选第三种 弱化 虽然有加技术加强这个设定 不过每次看还是会觉得弱弱的
所以少年漫画只要有强度膨胀的问题
原因87%是因为主角是智障,只会比拳头大小(鲁夫打打打 一护月牙冲冲冲
就这样 给你参考
※ 引述《HidekiRyuga (酷教信徒流河)》之铭言:
: 如题
: 一开始 jojo的奇妙冒险
: 只是个主角揪团打吸血鬼的故事
: 然而 乔纳森之死却让当时的读者惊呆了
: 后来到了第二部 开始强调起乔斯达的时代传承
: 这部就开始打起比吸血鬼强很多的上古怪物
: 哇 究极生物耶 我想到这里就有点强度膨胀的fu对吧?
: 结果到了第三部 jojo竟然在这里投了一颗曲球 开始发展替身战!
: 而替身并没有所谓强弱 只有会不会用而已
: 主角比起替身威能 更需要用智慧去破解对方的替身能力
: 因此 到了替身的时代 jojo的强度就稳定下来 一直持续到现在
: 大家也都知道 像jump系的少年漫画很常有强度膨胀的问题
: 例如七龙珠 火影 死神等 这也变成少年漫画一个头痛的课题
: 如果真的要解决强度膨胀 像jojo这种重开机+超能力平衡的做法
: 是不是唯一解R