Re: [问题] 请问异域神剑优秀的点是?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-16 12:38:25
※ 引述《skyzer (故事的最后...)》之铭言:
: 这边指的是被誉为RPG杰作的1代
: 目前进度还很前面,应该是第六章吧
: 剧情是还没看见什么亮点,应该是太前面的关系
那大概就是你不喜欢这调调吧
第六章不知道是到哪
不过如果已经打到红脸的话 那应该算是10个大剧情点应该遇到两个了
你大概不太喜欢jrpg吧
: 人物造型...其实光主角我就想吐槽了
: 里面那件毛衣跟外搭格格不入
: 丹邦整体就好多了
: 装备也是,该说没有统一感还是气势不够
: 不知道该怎么形容
: 就是有一种跟这世界不太合的感觉
: 而且2P色装备很多...
衣服就真的是很糟 这款毕竟是宣称卖20万就能回本的...
: 场景的话
: 很浩大,抬头就能看见巨神交战的场面
: 巨大的剑,一望无际的天空跟海洋
: 我很喜欢这种感觉
: 但场面大归大
: 场景跟人却没什么互动
: 怪物那些也是,这边一团、那边一团,互相没什么交集
: 你走你的,他跑他的
: 跑在地图上就是看有什么亮点,收集一下,不然就打打怪
: 其他几乎无事可做
: 非常单调
?????????
等等 有游戏不是这样的吗
就算你拿什么skyrim,witcher3来比 还不是都是这样.....
: 而且场地很大,密集度又不高
: 所以给人感觉就是一直在跑
: 而且跑的过程又很无趣
: 任务
: 几乎都是收集XX东西、打死XX怪这种东西
: 城市人与人交际这些支线
: 有内容也有趣多了
: 但很多讲到最后又是收集XX,打死XX怪
: 而且怎样都能导去杀怪,觉得很莫名
: 什么要提升知名度、改善家人关系、帮自己变强之类的...
: 问题怪都是我在打阿!干你们屁关系!你们不就在家等收成而已!
: 想想就觉得好笑
前半就算了 作业式的任务以现在来看的确是不怎样
以当年来说的卖点就是作业任务不用回报,也没有上限
所以你可以堆著一堆任务顺手解
后半就....游戏不就是这样吗 npc这么自立自强的游戏.......
你到底是拿啥游戏来作比照
让你觉得npc在家里等收成很奇怪
: 没有想黑的意思,也是因为听见名气很响才来玩
: 玩到现在,也觉得这是一款还不错的游戏
: 场景个人很喜欢
: 音乐很棒
: 但实在不懂为何能被捧这么高
: 是因为后续剧情非常精彩吗?
: PS.
: 话说队友的好感度,有比较快的练法吗?
: 一次只能带3个人
: 每个人之间却都有好感关系
: 路上一堆好感对话只能干瞪眼
: 我跟莱茵两个好麻吉一路杀上来现在也才紫色...
: 其他人更别说了
这样看来你还挺前面的
大致上说一下以2017年的角度来看这款游戏
第一卖点当然是人物刻划了
剧情基本上就很王道,一开始简单介绍世界背景,游戏系统
之后主角获得特殊能力在遭遇了重大的意外踏上旅途,
然后一路上遇到很多伙伴最后打到魔王
中间可以遇到看起来像是吉祥物的帅气大叔,在重创后站起来的前勇者
砲灰但是很坚强的王族公主,跟不想捏他的奶子
还有贯串剧情前半的重要反派black face
每个脚色跟black face的互动都可以说是很精彩
世界是另一个惊人点
即使是现在已经有点快变成负面评价的庞大世界设计上
像是XB一样世界设计的如此"合理"的很少见
剧情发生是在一个只有巨神跟机神的世界观下
主角最初是在巨神底部 随着剧情的发展会慢慢的往上爬
自然环境丰富的巨神脚 高热带的巨神背 有着巨大湖泊的头部
跟雪山环境的胸前 机神剑砍在巨神身上的大剑峡谷
你可以看得出头上就是积水 后背被太阳直照所以是热带地形
胸前因为没有太阳所以下雪 而种种的地形的多变化也是很惊人
像是巨神脚还可以分成上下两层
即使以现在来看,地形这么丰富的也很少见
战斗系统上,整体就真的是有点弱了
毫无打击感的动作 wow like的技能操作
不过还是有很多亮眼的地方
有超过5个可使用脚色 每个技能都有很大的差异性
这点虽然过去来看不怎么罕见 不过在这年头反而是很少见的
大概只有tales系列还有这特色吧?
另外就是主角的未来视系统,老实说 我也从来没看过可以跟剧情这么搭的特殊技能了
整个剧情发展完全都是环绕在monado这把剑上
而monado最惊人的就是可以让主角获得看到未来的能力
这点就因此让战斗产生了很多变化
可以很理所当然的让boss拥有很多即死必杀技 你只要让boss唱法完毕就是死人
而这应对自然就是让你使用未来视来回避
这点也是在rpg很少见的 当然也是有,不过大部分的解法就是死一次然后再去挑战
而这未来视系统就很合理的让你初见就可以处理掉这意外
还跟剧情很合理的搭配起来
最后提到支线,支线整体来说就是很过气的收集要素
比较能提的大概就是它庞大的祖谱系统吧
里面的npc很大部分都是彼此彼此都有关联
你随着解任务 可能会让A跟B认识 让B跟C结仇 让A死去 让B走向另一条路
让整个村子发展起来 让D从X村搬到Y村
每个npc也有他自己的活动时间跟范围 随着任务进行的变化也会改变
整体来说 这到底算不算优点很难讲 (因为解任务解的很烦 然后人太多后来跟不太上)
不过最后架构出那个超级旁的谱系可是很惊人的
看到一个从什么都没有的荒地变成庞大的村子也是很感动的
老实说我搞不懂你到底是玩了那些游戏会让你觉得剧情普普
不要提什么ㄏㄏㄏㄏㄏㄏㄏㄏ的skyrim 拜托ㄌ 会让我觉得回这篇是浪费时间
作者: twodahsk (LL)   2017-07-16 12:41:00
说个笑话,bethesda做open world会有剧情
作者: skyzer (故事的最后...)   2017-07-16 12:49:00
我看你这篇的确是觉得蛮浪费时间的本篇的建议我就觉得很好我比的是上古4 不是skyrim 剧情我还很前面 开头就讲了我也没讲过剧情差 只是我不知道剧情是不是优秀的点而已
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-16 12:50:00
这游戏我印象是13章吧 如果你说6章应该到第四个区域了看不懂你怎么分章节
作者: skyzer (故事的最后...)   2017-07-16 12:51:00
章节怎么分 原文推文就有提了好像有17还19章
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-07-16 12:52:00
总觉得你会雷到他,不过反正各种玩家各种喜好阿
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-16 12:53:00
因为他指责点很奇怪啊 让我很好奇他玩过啥游戏
作者: skyzer (故事的最后...)   2017-07-16 12:53:00
到遴光森林 剧情是真的没什么特别亮点没错吧我不觉得这有哪边有问题 剧情我就真的玩很前面我花了很多时间在解支线跟探索地图 所以主线跑一点点而已指责点哪里奇怪了? 推文很多板友也讲一样的话阿
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-16 12:55:00
我回了这篇我就解释了吗 还逐一解释了想理解你可以浪费时间看一下
作者: skyzer (故事的最后...)   2017-07-16 12:57:00
那就这样吧我也是看完才回的 你当我没看也没办法
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-16 12:58:00
恩 我也不是要否定你的意见 后半会回那么长也是解释这部作品哪里优秀(因为你最后问了) 不喜欢也不会怎样
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-07-16 12:58:00
天际的怪物会互斗
作者: bestadi (ADi)   2017-07-16 13:25:00
XB优秀的点就是...JRPG对照组是当年的某13 www如果你拿上古巫师来比较就太抬举XB 他本质还是单纯的JRPG
作者: kamener   2017-07-16 13:33:00
不就像玩着地平线然后抱怨怎不能爬不能放火

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