楼主:
ps0grst (水循环)
2017-07-13 22:07:56※ 引述《Ommm5566 (56天团)》之铭言:
: 最近有程式码的动画好像变多了
: 林家龙 python
: new game!! c++
: 骑士魔法 java
: 还有哪些动画有程式码XD
因为本鲁也是个programmer
有时会思考如果程式概念对应到魔法会是怎么样的情况
例如多执行绪、物件导向等概念,用到魔法系统上会是如何对应呢?
multi-thread可以类似并行咏唱的概念
不过O-O就有点难想到了(感谢指正)
想问问大家怎么看?
作者:
s25g5d4 (function(){})()
2017-07-13 22:10:00O.O. 是啥
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人) 2017-07-13 22:10:00
O-O OK?
作者:
OrzOGC (洞八达人.拖哨天王)
2017-07-13 22:11:00double o
作者:
lcomicer (冷水青蛙锅)
2017-07-13 22:11:00可以参考仙术超攻壳 暗黑的破坏神 幸运女神
作者:
spfy (spfy)
2017-07-13 22:14:00物件导向吧 Object-oriented programming?
作者:
Valter (V)
2017-07-13 22:14:00你可以去问佐岛勤
作者: j770225 (johnny) 2017-07-13 22:17:00
浅显易懂的现代魔法
作者:
spfy (spfy)
2017-07-13 22:20:00OO大概可以看成符咒啦 你把咒语封装成符咒 别人拿了就能用
作者:
surimodo (好吃棉花糖)
2017-07-13 22:21:00小宇宙=kernel?
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-07-13 22:25:00#include "starburststream.h"
作者:
leftless (两个月倒一次垃圾)
2017-07-13 22:26:00OO就FATE那套啊 英灵殿里的是CLASS 召唤出来的是OBJECT
作者: GTA7 2017-07-13 22:32:00
OO还是假赛吧
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2017-07-13 22:34:00OO就是火系魔法 火球术大火球术(略)都继承这个物件
作者:
teddy (这是个好问题)
2017-07-13 22:49:00魔法有循环就太op了
作者:
heru (Heru)
2017-07-13 23:13:00用程式概念的话一定很多人循环写爆魔力衰竭死亡
作者:
emptie ([ ])
2017-07-13 23:13:00可能IDE要针对循环这个部分做比较严格的限制
作者:
heru (Heru)
2017-07-13 23:17:00总之先学初级魔法^C
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2017-07-13 23:19:00我是觉得魔法应该比较接近组合语言
作者:
HMKRL (HMKRL)
2017-07-13 23:41:00大爷就有循环阿 省超多资源的
作者:
gino9955 (臨江)
2017-07-13 23:43:00用对循环 连续火球魔耗会比较小吗
作者:
hom5473 (...)
2017-07-14 10:38:00还好吧 就像内存用完那样跳例外出来就行了循环外面用 try catch 捕捉MP0例外 感觉比较简单一点火焰只是魔法物件的属性之一 用基底物件就可以同时操作多个不同属性的魔法物件了