Re: [闲聊] 有程式码的动画?

楼主: ps0grst (水循环)   2017-07-13 22:07:56
※ 引述《Ommm5566 (56天团)》之铭言:
: 最近有程式码的动画好像变多了
: 林家龙 python
: new game!! c++
: 骑士魔法 java
: 还有哪些动画有程式码XD
因为本鲁也是个programmer
有时会思考如果程式概念对应到魔法会是怎么样的情况
例如多执行绪、物件导向等概念,用到魔法系统上会是如何对应呢?
multi-thread可以类似并行咏唱的概念
不过O-O就有点难想到了(感谢指正)
想问问大家怎么看?
作者: s25g5d4 (function(){})()   2017-07-13 22:10:00
O.O. 是啥
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人)   2017-07-13 22:10:00
O-O OK?
作者: OrzOGC (洞八达人.拖哨天王)   2017-07-13 22:11:00
double o
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2017-07-13 22:11:00
可以参考仙术超攻壳 暗黑的破坏神 幸运女神
作者: spfy (spfy)   2017-07-13 22:14:00
物件导向吧 Object-oriented programming?
作者: Valter (V)   2017-07-13 22:14:00
你可以去问佐岛勤
作者: kawazima8869 (Taiwan川岛)   2017-07-13 22:15:00
big O
作者: j770225 (johnny)   2017-07-13 22:17:00
浅显易懂的现代魔法
作者: j53815102 (此子不可留)   2017-07-13 22:17:00
printf ("黑人问号?");
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2017-07-13 22:17:00
循环:reset goto:瞬移
作者: spfy (spfy)   2017-07-13 22:20:00
OO大概可以看成符咒啦 你把咒语封装成符咒 别人拿了就能用
作者: surimodo (好吃棉花糖)   2017-07-13 22:21:00
小宇宙=kernel?
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-07-13 22:25:00
#include "starburststream.h"
作者: leftless (两个月倒一次垃圾)   2017-07-13 22:26:00
OO就FATE那套啊 英灵殿里的是CLASS 召唤出来的是OBJECT
作者: DioEraclea (魔女的扫把)   2017-07-13 22:29:00
O-O OK?
作者: GTA7   2017-07-13 22:32:00
OO还是假赛吧
作者: aaaaooo (路过乡民)   2017-07-13 22:34:00
OO就是火系魔法 火球术大火球术(略)都继承这个物件
作者: swallowcc (guest)   2017-07-13 22:48:00
整个世界就是个OO
作者: teddy (这是个好问题)   2017-07-13 22:49:00
魔法有循环就太op了
作者: heru (Heru)   2017-07-13 23:13:00
用程式概念的话一定很多人循环写爆魔力衰竭死亡
作者: emptie ([ ])   2017-07-13 23:13:00
可能IDE要针对循环这个部分做比较严格的限制
作者: heru (Heru)   2017-07-13 23:17:00
总之先学初级魔法^C
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2017-07-13 23:19:00
我是觉得魔法应该比较接近组合语言
作者: HMKRL (HMKRL)   2017-07-13 23:41:00
大爷就有循环阿 省超多资源的
作者: gino9955 (臨江)   2017-07-13 23:43:00
用对循环 连续火球魔耗会比较小吗
作者: WindSucker (抽风者)   2017-07-14 00:05:00
lisp大法好
作者: babuturtle (babuturtle)   2017-07-14 10:35:00
exit(0) 强制断法
作者: hom5473 (...)   2017-07-14 10:38:00
还好吧 就像内存用完那样跳例外出来就行了循环外面用 try catch 捕捉MP0例外 感觉比较简单一点火焰只是魔法物件的属性之一 用基底物件就可以同时操作多个不同属性的魔法物件了

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