[闲聊] 现在RTS是以4X概念为设计王道吗?

楼主: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2017-07-12 01:11:09
RTS,即时战略游戏
4X概念体系,则是指策略游戏一种系统概念,
https://zh.wikipedia.org/wiki/4X%E6%A6%82%E5%BF%B5%E4%BD%93%E7%B3%BB
基本上,就是探索 扩张 打倒对手的游戏流程
...
老实说,新人我没看过其他的RTS游戏流程阿
也许我太年轻惹..
红色警戒
魔兽争霸
星海争霸
魔法门之英雄无敌(回合制)
都有战争迷雾这种(讨厌的)东西,
4X概念系统,应该是现代RTS王道吧?
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2017-07-12 01:21:00
RTS手速/微操的比重很高 一般来说比较少以4X称之
作者: gundammkiv (长距离吐槽用MS)   2017-07-12 01:40:00
记得当初有讨论过类似的问题 也有提过讨厌战争迷雾结果有人推了"象棋"
作者: WindSucker (抽风者)   2017-07-12 01:42:00
4X猫
楼主: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2017-07-12 01:42:00
讨厌.. 但是必要阿
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-07-12 01:52:00
那是因为对战RTS活不下去,才转成培育要素的单机RTS没有战争迷雾会让对战无聊因为一些奇袭性的战术和大战略会打不出来
作者: gundammkiv (长距离吐槽用MS)   2017-07-12 01:54:00
如果没有战争迷雾的话 觉得就只能走回合制了
作者: anandydy529 (AndyAWD)   2017-07-12 02:33:00
没有迷雾可以玩心战诡阵,不吃手速有英雄连队
作者: P2 (P2)   2017-07-12 02:37:00
竟然漏了宵夜图, 158 的记性… =w=;
楼主: Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)   2017-07-12 02:41:00
各位 是批兔说发文要附消夜的..
作者: goenitzx   2017-07-12 03:01:00
Paradox很多单机策略是很像RTS 但配上可随时暂停像回合
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-07-12 06:19:00
楼上有种东西 叫做半即时
作者: bor1771 (老柏)   2017-07-12 12:36:00
红色警戒的战争迷雾很奇怪,探索过永久有视野(即使没放个人站哨),然后盟军又有迷雾制造器(裂缝产生器)
作者: lordmi (星宿喵)   2017-07-12 14:10:00
你列出这些游戏没有PVP或PVC互动,一般是不归4x的
作者: MrBushidou (Licenser)   2017-07-12 16:08:00
红色警戒没有战争迷雾观念。裂缝产生器是防卫性建筑,防止对手用空军或超武强拆家中重要设施用的

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