我觉得OW似乎是对某些人黏着度很低有一些想法。
我的猜想不是天花板太低了,而是正好相反
Overwatch的地板太高了
那什么是游戏的地板呢?我所谓的地板就是能够
正常游玩游戏需要具备的基础知识跟技术门槛。
具体的就是在Rating一定分数以下就会看到,在
地板之下的局面就是多数人无协调性的选择英雄
,战斗也毫无配合。语音跟团队对话的功能是互
相指责而不是沟通。
OW在FPS中有着跟MOBA类似的META非常吃团队合作
,没有良好阵型的团队几乎是必败无疑。但是在
,治疗无人保护,坦克无人配合的配对场。试图
配合选角只会带来更糟糕的游戏体验,玩攻击以
外的英雄只有痛苦没有快乐,而且选了攻击英雄
在OW快节奏且集中的地图对战,也只能自由移动
两三分钟就被结束对战。
玩家们都陷入囚徒困境,只能体验一下岛田兄弟
特殊的英雄技能之后就对游戏感到厌烦。完全享
受不到OW的真正对战。
p.s. 我是main zarya玩家 第一季R66 第二季AFK
第三季末回归,完全没看研究就直接上阵,侥幸
上了钻石之后掉下白金都被呛水钻,所幸第四季
根本打不上钻石..orz
然后在换角爬分的过程中,我多次摸到ow的地板
之后得出这个想法...