※ 引述《mykey8585 (韩系帅潮)》之铭言:
: ※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 其实有点不懂耶 为啥这款退烧这摸快?
: 这款刚出时 一堆人说国中生都拿半脏 源式
: 但表低年龄游戏玩家很多吧!
: 那为何退烧如此之快呢?
: 我个人经验是 很容易腻 刚开始几天会觉得 挖好帅好好玩
: 过几天之后就觉得 一成不变 然后游戏时间慢慢减少 然后就
: 咦? 原来我好几个月没开了
: 阿 其他人是怎摸样?
有人说很容易腻 有些人却反驳 关于这点 我看过不少人提出一个观点:
就是对于玩过很多竞技类型FPS的玩家 "才会很快就腻了!" 因为见多识广 消化理解力强~
而只有游戏经验少的轻玩家 才会超过一年了 都还玩不腻 玩不透 OW的内容....
关于这点 其实也不难验证啊~
竞技类型的FPS很多 (单机打电脑AI的射击 没有高强度对抗 杀僵尸/50人乱斗 都不算~)
举例 像是quake3a以后的系列 或是unreal tournament 到后来的CS系列 TF2 BF3+系列
后来娱乐性越来越高 或是与上述重复性高的FPS就不提了~
至于 battleborn paladins paragon dirty bomb 新的lawbreaker这些
则是跟ow一起被拿来被比较的复合式FPS 在此不当成要列举出来的经验基础
而上头提到quake等类型的PK技术天花板高的FPS竞技游戏的玩家 因为是PK技术导向
所以玩家要强 就要学习力 理解力高 玩久了 自然玩家本质性能强 所以参透力 悟性高
能比别人短时间之后 玩透一个游戏的内容 就像解谜高手 才能快速解谜一样的道理~
而相反的.... 套一句WOW出团谚语: 死人是没有DPS的-.-
如果玩家是无法在这类高强度PK对抗的竞技型FPS中生存的人的话 同样的道理:
一直死的人 是没有经验值的!!
所以因为玩家本质能力差 打输了 更没经验值 更学不到东西 恶性循环
就更玩不透FPS的内容 关键技术 或是角色性能 平衡 优劣势等等 所以要花更久的时间~
以上这些是人类学习上的常识: 平民上战场 绝对没有常PK的角斗士学得快!!
所以 所以 所以 要如何反驳说OW玩不腻呢?
很简单 把你高端 高抗压性的高技术竞技型FPS的经验资历举例出来 就能讲出很多道理~
一道数学题目难不难 当然是解题多的人来说 才有公信力啊~
不然 1+1对于只学到2的人而言 就是max 就是最大数字了-.-