我玩过LL, CGSS, CC, PAD, 白猫, FGO, 战女和一些比较小众的
自己归纳起来,手游不管一开始多么华丽炫砲,到后期都是满满的存石作业感
这种倦怠感会在新强角出现时得到缓解,如果能抽到当期新强角
那过去的作业感就会一扫而空,让人重新振奋再玩下去
如果爆死的话,不管你多么热爱这游戏,多少会让人心灰意冷
这个心灰意冷就会持续到下次你得到新强角为止
最后当你受不了那种心灰意冷,或是即使抽到新强角仍过不了粪关卡时
就很容易退坑寻找下一个伊甸园
我自以为看透这个生态,直到最近有个东西出现──天井
简单讲当你抽到一定程度,你就可以直接“指定”得到你要的角色
发明这个制度的人该得到转蛋界的诺贝尔奖
他把看似无底洞的转蛋机变成看得到底了
“我存了一年的石头,最后什么都没有”再也不会听到这种让人想哭的话
但这也是非常危险的制度
天井会直接让中课到无课玩家群课金量变得更少,甚至让有些重课转中课
好处是整体玩家的忠诚与好感度上升,进而大幅延长游戏寿命
另外要抽多少才能天井则需要精确的财务统计
不是那么简单就可以推行的东西
我相信这种会改变课金结构的制度推出时营运自己大概也很抖
会推出这种制度的游戏代表营运有长久持续的决心
所以如果已经对爆死感到厌倦,或是受不了非洲生活
可以考虑有天井的游戏
“即使生为非洲人,只要努力,总有一天能到欧洲”───这就是天井