大家都在题日本的惨烈痛苦,我提个跟ACG有关的点
日本的学校男性通常会透过某些游戏进行交流从而稳固自己的校园人际
打个比方魔物、宝可梦这些,这也是为什么这类游戏在日本十分热门的原因之一,他们玩
游戏就像台湾学生跑网咖打篮球一样,透过共同体验来建立互相关系,是社交的一环
而手游一样有这个功用,比如说SV、fate go,当今天热门手游推出的时候,班上男生很可
能一股脑的投入其中,之后慢慢形成新圈子,而之前的团体如果有人没跟着入坑你猜怎么
著?这团体的总人口直接-1
对日本人来说跟着群体这件事>自我的意愿,台湾也有这种意识啊,但其实在团体中自我
意识>群体比较多,这边不是说台湾人不爱跟着大队走,假设说日本人跟台湾人都同样接
受了游戏的游玩邀请,日本人倾向大家都玩所以我也跟着玩玩看,而台湾人倾向我爽就玩
不爽不玩也没差
这个“没差”造就了台湾人跟日本人在社交选择上的倾向不同,因为与之相对,日本人会
觉得没玩“有差”