没事突然想写这篇
我最早开始接触音速小子,应该是小学生时在电脑展上看到PC版的音速小子3
我是很重视视觉性和新鲜感的人
音速小子我一看就立刻迷上了,当时我觉得什么马力欧或洛克人都见鬼去吧
我第一台自己买的主机也是MD,SS也比PS早买,DC也比PS2早买就为了音速小子
为了玩到品质最好的音速小子所以也入手了XBOX初代和360
虽然SS上没有本传但有很诚意的SONIC JAM合集我也是玩的很高兴
并不是说马力欧不好,FC一代也是我电玩启蒙的作品之一
但我觉得我对音速小子的感情可能更深一点
下面就谈谈我对各作的看法
MD 1~3&K
奠定系列基础公认的最高杰作
不过因为进步的太明显了
玩了二代后就很不想玩一代,玩了三代后就不太想玩二代了www
三代毫无疑问是2D系列的巅峰,甚至我感觉SEGA后来都忘了三代特别的地方
玩过三代的人都会觉得这代的关卡很大,大到不行
其实真相是这代的左右上下边界是互相连结循环的
http://www.soniccenter.org/maps/sonic_3
另外这代还有一些优点,比如说剧情和关卡结合,关卡进度辨识度鲜明
历代最摩登永不过时的美术贴图和音乐,丰富的小游戏和强化道具
要说缺点的话,可能是3代拿宝石的小游戏玩久了非常容易腻
CD&CHAOTIX
日本SONIC TEAM的作品,跟美国TEAM很潮比,日本TEAM比较可爱幻想风
坦白讲我觉得机关密度太高,玩起来卡卡的不是很有快感
弹跳工厂那边甚至会让人挺恼羞的
但总的来说概念还不错,很多设计都很有纪念意义
CHAOTIX是32X上的作品很多人比较没听过
虽然是更不好玩但概念很有趣,很值得音速迷体验一下
GG掌机的作品
跳过,AVGN说那是穷人的音速小子一点也不错
死忠粉如我也不太想碰
大冒险系列和2006
先不谈大家不想玩非音速小子的钓鱼寻宝或狼人战神之类的
又或者是SEGA经历破产危机改组后游戏品质落差很大
音速小子从3D化开始后就有很严重的派系之争
但我是觉得音速小子在烂都还是有不少创新和优点在
至少比洛克人新作越玩越烦要好的多了
当然前提是玩家要搞懂每作不同的风格和重点所在
大冒险的优点是3D系列中最灵敏自由流畅的操控性
还有真正意义上的3D关卡设计
相较之下解放系把游戏分成景深和2D两种模式就缺乏了3D探索的乐趣
大冒险一是日本TEAM的作品,关卡设计上比较粗糙/狂野
比如说在雪地滑板就很难吃到所有金环
地形凹凹凸凸的控制不易,但也有一番乐趣
相较之下美国TEAM的二代设计就很洗练,关卡比较平整所以可以精准的操作
2006版是时间不够除错给毁了
但最近老外有发起PC化的计划,除错后就能看到这大冒险系巅峰作品的真正实力了
但也希望一些BUG技可以保留下来,SPEED RUN很好看
HEROES和SHADOW
SEGA改组后赚奶粉钱的量产型SONIC,推荐平台是XBOX>GC>PS2
这两作最大的问题是兼用卡很多,关卡设计某些地方挺粗糙的,玩久了会很烦
特别是Shadow the Hedgehog的Mad Matrix等关卡真的是神烦
好几个关卡位置辨识度不清
为了达成任务指定的条件经常一关就要跑个半小时以上
我觉得HEROES或SHADOW的关卡长度如果砍掉一半就会好很多了
真正的音速迷照理来说应该要欣赏HEROES
因为这是真正意义上的在次世代主机上作复古游戏流程的3D游戏
一关跑完直接进入下一关,每关达成指定条件还能进入奖励关卡
没有探索解谜等现代要素,玩起来就是非常单纯清新
而SHADOW如果习惯操作的话,各种载具和枪械玩起来还是挺爽的
比起洛克人手动持续压着锁定键的DASH或是自动瞄准的X7
Shadow the Hedgehog是设定成在一定角度范围内才会自动瞄准
这就解决了3D射击动作游戏长年以来的一个问题
"要强调射击精度就无法强调动作性,要强调动作性就无法强调射击精度"
我觉得洛克人如果要3D化就应该参考这部作品的解决方案
Dimps系音速小子
这是外包制作GBA和NDS的系列
先不说掌机性能限制分辨率和操控性
以2D作来说我觉得这家作的最高也只有MD 2代的水准
关卡设计没有3&K精妙(其实SEGA自己也忘了3&K的关卡构造了)
因为这家作的很hard core向,耐玩性只强调速度
但我玩动作游戏就喜欢收集各种道具和金币,把残机冲到99
这家的残机上限只有9,关卡中没什么小游戏或者鼓励收集金环的要素
Sa3甚至取消掉金环计分超该死
连宝石小游戏都作的很压抠,BOSS战更是越作越神烦拖戏
所以对音速迷而言Dimps的作品是应该朝圣但不会特别推荐
只适合压抠型玩家
音速小子:解放
SONIC TEAM改组后的第一部作品
日本版称作世界大冒险,但音速小子迷就应该玩美版听英语配音才是王道
这款作品的操控性没有大冒险来的灵敏和易上手
但也有大冒险比不上的优点:可以无限加速的BOOST系统
加速到最后甚至可以直接飞越一整片关卡
所以直到现在Speed run的世界纪录都还有在持续更新
https://www.youtube.com/user/nospecial69er/videos
光以操作系统而言可以算得上是音速小子3D系列中最具深度和耐玩性的作品
夜晚关卡也比大冒险的配角模式更具耐玩性和深度
这也是我到现在还是对音速小子死忠的原因之一
现在的游戏分辨率和贴图多边形数都越来越高
反过来说就是ACT能玩的BUG越来越少(RPG架构太复杂所以BUG多是必然的)
FC时代和SFC时代很多穿墙技在现代游戏中几乎都看不到了
恶魔城系列的穿墙又是刻意制作出来的
只有音速小子到现在都还有天然的穿墙技和BUG技可用
可以看到很多真正的神操作
音速小子:缤纷色彩
记取解放太硬派吓跑轻玩家的教训后
色彩的关卡难度和操控难度都下降不少
本作是除HEROES外最接近MD精神的3D作品
wisp这种马力欧式的强化道具是最简单提高游戏乐趣的解决方案
而且头目战也回到MD时代的简单风格
轻松有趣又有深度才是音速小子的正统风格
音速小子:世代, 音速小子4, 失落世界, 音爆
世代跟色彩比新鲜感和耐玩度不够,不过PC版被同人拿来开发了各种模组,也算有意义了
4代又是个dimps外包作品,问题都一样
失落世界根本就是放弃自尊的抄马力欧,操控复杂又缺乏说明,所以评价很差
不过看Speed run就知道,音速小子该有的东西失落世界还是都有
音爆是外包的失败作......
我的感想大致上就是这样
希望八月的SONIC MANIA和冬季的SONIC FORCES能够满足全球音速迷的期待