[闲聊] 2001年,RMX6的初体验

楼主: gwendless (望月‧老蒋)   2017-07-02 01:59:17
为了不富奸 小弟放下diablo 2的天梯标马跟3的死灵法师来回文惹
今天来说说16年前初打X6的心得。
2001年,某个冬天的雨夜。
三个好基友从国中毕业分道扬镳,直到这个游戏又把他们聚在一起。
国中初相识时是那老大老三,把老二个领进X系列这个坑,
借由各种指(ㄔㄠˊ)导(ㄈㄥˋ)让那个老二奋发图强,三年间每天一小时满怀感激的X4
现在,他们聚精会神著看着他作为先锋试图突破阿鼻地狱一般的关卡。
但是,映入眼帘的是什么呢?
靠杯难用的猎鹰装甲
头目唱名咬字不清
仿佛看不到终点的压缩机工厂
无法爬墙的冰天雪地
贯穿力大幅削弱的飞弹
火山中头目马拉松车轮战
亚空间
一边淋著雨一边挑战难以钻入的小洞
手按到酸的回天剑舞
脆弱的红Z与自杀斩
短到不可理喻的贝壳关
SL五六次还救不到的人质
莫名其妙的蜻蜓王
体积巨大又喜欢高速体当的梦魇之母
超级系机器人风格的音乐(?)
地味的SE与接口
总是碰不到配件支线的博物馆
还是不知道你来干嘛的Dynamo
UH rank...orz
还有那个不想依赖E罐、忍铠与究铠的自己。
......
这些种种到现在还历历在目。
音乐仍然出色,回天剑舞是历代以来最凶恶。
梦魇现象成为了可能是巧妙隐藏或到达道具地点的好要素。
跳脱传统思维的伤害头目的方式(Gate跟HiMax),也是X系列以来难得一见。
更难缠的头目,更有挑战性。
但是越来越具有随机性的敌人攻击模式也意味着更难稳稳完封,
至此我开始质疑我在前两代培养下来的信仰基础
作者: D122 (小黑球)   2017-07-02 02:01:00
看完后 感觉原PO技术比我好好多 羡慕
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2017-07-02 02:12:00
十五年前我也是看着你们的文章们在膜拜的。
作者: Kanecart (鲁霸)   2017-07-02 02:42:00
在打凯特前我就放弃了,觉得X5难度比较刚好…动作苦手
作者: LADKUO56 (KYOUALL)   2017-07-02 02:45:00
比起来X5表现才烂啊 从动画跳到文字连语音都没有好歹X3 X4都有动画 我都不知道X5是没成本还是怎样X6算是硬生出来的没有动画就算了 至少有语音
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-07-02 03:02:00
X5是没成本外加砍掉重练啊...把X5想成FF15大概就知道问题在哪了吧?
作者: zerox123456 (苍流俊)   2017-07-02 06:05:00
1~6都破了 X6真的是最不开心的一款

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com