[闲聊] 浅谈洛克人以及洛克人X

楼主: fishmike (mikey)   2017-07-01 22:06:26
最近看到有些文讲到洛克人X5是否是好的一代
然后之前在水管看到有人在讨论元祖洛克人以及洛克人X
觉得很有趣分享给大家
以下为英文且没有字幕
在这边只讲大致意思
所以请多海涵
https://www.youtube.com/watch?v=8FpigqfcvlM
简单来讲就是
元祖洛克人跳脱很多现在游戏的弊病
就是刚开始开头就讲了一大堆有的没的
告诉你什么时候该做什么又不准你跳过教学
他是借由玩家不断的进行游戏让你知道下一步该怎么做
以及该怎么把之前在游戏学到技巧结合并且应对
这也引起当时游戏界很大的潮流
毕竟当时游戏刚兴起
粪game和一些不知所云的游戏一大堆
所以这就成了元祖洛克人可以一直出续作的原因
之后因为代数太多疲乏了
引用原文就是
元祖洛克人就只是个"jump n shoot man(跳打人)"
每关都是 跳 射柠檬 然后过关
这时候洛克人X就问世了
光首关就让很多人高潮
因为他在前五分钟摆放的敌人 跟地图设置就让你知道该怎么玩
并且又多出了比起"jump n shoot man"更多的游戏性
例如装甲的出现
以及杰洛的出现(<
作者: sevenzgod (7z)   2017-07-01 22:10:00
x5 x7 x8都粪
作者: Valter (V)   2017-07-01 22:12:00
X8硬要解释的话AXL隐藏要素的白色身大概就是被碰到的结果至于有没有副作用就不知道了 反正终极装甲从X4出现起就经
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2017-07-01 22:13:00
ZERO系列剧情就简单三个字 工具人
作者: Valter (V)   2017-07-01 22:13:00
常强调危险性但到头来从没出现过什么问题
作者: ducamao (Macha)   2017-07-01 22:16:00
Z系列作死倒是蛮可惜的..整体的动作操作性其实都有出来也不会有无耻斩这种东西倒是可以集气的Z saber( ・ω・)…想吐槽
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2017-07-01 22:19:00
X4漫画是有画出究铠的暴走啦
作者: ducamao (Macha)   2017-07-01 22:21:00
已经忘记X4 莱特在胶囊说了啥,好像究铠有缺陷?
作者: Fujishima (藤岛)   2017-07-01 22:27:00
X5和ZERO的评价设计太刁难了对新手和轻度玩家非常虐待
作者: ducamao (Macha)   2017-07-01 22:33:00
zero的平衡好像到Z3 z4才有好一点
作者: Fantasyweed (草壁英彦)   2017-07-01 23:17:00
真的好想玩X9 QAQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ

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