以前觉得回合制战斗
战斗节奏都是比较偏慢的
所以几乎看到回合制
都是选择不碰
最近不知道为什么
反应开始变得比以前慢了
所以慢慢的接触一些回合制游戏
发现回合制战斗的游戏
也是可以带给我不错的爽快感
但是有发现这种爽快感
好像是建立在动画演出上
以近期爱不释手的炼金工房系列还有女神异闻录5作为例子
招式演出动画华丽
人物砍在怪物身上的每一下
从画面还有音效上都可以切实感受到
这时候就不得不说一款
Blue Reflection了(中文好像叫做幻舞少女之剑?)
每一剑挥下去感觉就没砍到敌人
只是纯粹的跳伤害数字
但说不定也只是我自己的感觉
就是感受不到有打到的感觉
回合制战斗游戏的爽快感
是不是决定在招式演出上呢?
不过回合制战斗的醍醐味
还是在于思考下一步该怎么做
然后事情都照自己想的发展时
就会觉得很有成就感
然后敌人突然打出自己没有预测到的招式时
例如全体麻痺,全体恐惧
或者是主角放了一招很痛的物理技
结果对方有物理反弹直接把主角弹死
那种临时思考应对方式的感觉
也很有趣
回到想要闲聊的问题:
回合制战斗的爽快感
是不是建立在招式的演出上呢?
大家觉得呢?
作者:
poor147 (等等,我先穿裤子)
2017-06-30 17:25:00FGO
的确手机游戏回合制战斗类型真的蛮多的,演出不错的也不少
作者:
willix83 (willix)
2017-06-30 17:26:00P5天下第一
作者:
pan46 (pan)
2017-06-30 17:27:00P5真的很流畅 减少很多回合制冗长的感觉
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2017-06-30 17:27:00华丽过头也很烦吧 像机战最近就有这倾向
没接触过机战耶,有无影片可以参考华丽过头是什么感觉
不是阿 演出玩久了会想跳过吧 不然打一场 同个动画要看几遍阿?
作者:
benbenstop (最愛åƒèˆŸèˆŸæ¼¢å ¡)
2017-06-30 17:29:00PM的mega跟Z招都蛮华丽的
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-30 17:29:00以前国产的幻想三国志爽感就很够 还能打连击
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2017-06-30 17:29:00太华丽最后会全部SKIP 简洁有力的反而比较好
作者:
Sischill (Believe or not)
2017-06-30 17:30:00玩个xcom先
看演出时间吧 机战从以前就打一下要跑很久 后来有看一
尤其是苏菲LEON放大招的时候,那个胸部怎么看都不腻(X
作者:
dsa3717 (FishCA)
2017-06-30 17:31:00机战V的话算收敛很多了吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2017-06-30 17:31:00现在的回合制rpg 除了P5还有其他大厂做吗?
说真的再配上好听的战斗BGM,带给人的感觉就非常舒服
Pokemo.....好我知道部分人当他不是rpg(拿走
作者:
ducamao (Macha)
2017-06-30 17:33:00玩久了只会想quit吧…
欸斗...光荣不知道算不算大厂,炼金系列近两作都不错
作者:
ab85291 (龙头)
2017-06-30 17:33:00Darkest Dungeon 神作
作者:
et310 2017-06-30 17:33:00FF表示
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2017-06-30 17:34:00FF已经不是回合制了
因为FF的角色模组我没有特别喜欢所以没有碰过,不过看讨论度不错感觉也是佳作
才不是什么老惹,就...就只是反应变慢而已 > <
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2017-06-30 17:38:00所以FGO才死都不肯跳过宝具
作者:
safy (Ty)
2017-06-30 17:41:00拿DQ来说, DQ8因为演出太华丽, 我不是很喜欢...
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-06-30 17:43:00不能跳特效动画 玩家会自我安慰 我以往付的等待是有报酬的能跳很快就发现只是数值对撞game画面都是表象
可以这么说没错 因为你一下我一下的真的容易无聊XD
南方公园 真实之杖 角色战斗会边遵守边吐槽进行回合制
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2017-06-30 17:46:00Undertale明明就是弹幕游戏(?
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2017-06-30 17:46:00机战也是吧
作者:
laechan (挥泪斩马云)
2017-06-30 17:46:00个人经验,PS4这类的主机游戏,通常它会透过手把震动来传递一些感觉过来加强实感,这种做法用在即时战斗与回合制皆可但确实比起来还是喜欢即时战斗,回合制除非是很吃脑力要订战略的吧..不过玩久了之后也不用战略了都知道怎么打了
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2017-06-30 17:48:00机战看完乳摇就可以跳过 但现在越来越少了QQ
其实来到硕士班之后就是因为想要玩游戏的节奏不要那么快才会开始接触回合制,要不然大学时候很喜欢玩动作游戏,像是恶魔猎人系列是我之前的最爱XD
作者:
fin806 (b( ̄︿ ̄)d)
2017-06-30 18:00:00FGO的战斗演出就是15年前的等级 靠IP的
作者:
YQE766 (YQE)
2017-06-30 18:17:00推帽子世界
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2017-06-30 18:23:00实际上就很无聊的战斗模式...
回合制思考下一步的精髓 ふしぎの城のヘレン 去掉所有运气要素 一切攻防都是可以计算的
如果不介意难度和太过繁杂的剧情和过多 超浓 的回合制游戏 我会推荐 Agarest系列 后期战斗超华丽 人物间combo超爽快
P5打弱点或爆击的怒瞪潮帅 然后要跟背景一起唱 ooh~~ooh ooh ooh~~~
You will never see it cominggggggggg~~~
作者:
poolfish (ç†ä¸ç›¡æ•£é‚å³é³³åŠ)
2017-07-01 02:24:00你可以试试真女神转生III,就可以体会到什么叫爽快感XD