以前觉得回合制战斗
战斗节奏都是比较偏慢的
所以几乎看到回合制
都是选择不碰
最近不知道为什么
反应开始变得比以前慢了
所以慢慢的接触一些回合制游戏
发现回合制战斗的游戏
也是可以带给我不错的爽快感
但是有发现这种爽快感
好像是建立在动画演出上
以近期爱不释手的炼金工房系列还有女神异闻录5作为例子
招式演出动画华丽
人物砍在怪物身上的每一下
从画面还有音效上都可以切实感受到
这时候就不得不说一款
Blue Reflection了(中文好像叫做幻舞少女之剑?)
每一剑挥下去感觉就没砍到敌人
只是纯粹的跳伤害数字
但说不定也只是我自己的感觉
就是感受不到有打到的感觉
回合制战斗游戏的爽快感
是不是决定在招式演出上呢?
不过回合制战斗的醍醐味
还是在于思考下一步该怎么做
然后事情都照自己想的发展时
就会觉得很有成就感
然后敌人突然打出自己没有预测到的招式时
例如全体麻痺,全体恐惧
或者是主角放了一招很痛的物理技
结果对方有物理反弹直接把主角弹死
那种临时思考应对方式的感觉
也很有趣
回到想要闲聊的问题:
回合制战斗的爽快感
是不是建立在招式的演出上呢?
大家觉得呢?