※ 引述《dukemon (dukemon)》之铭言:
: 想请问一下大家觉得这款目前如何?
: 个人是因为想看IF剧情才玩的,现在好像活动IF只开放一章而已,还算是有趣
: 想刷首抽五星克莉丝,但下载速度谜样的慢...
: 现在考虑用抽到的五星切歌开局,不过应该会再刷个几次后确定没有克莉丝再开...
: 现在看起来像是粉丝向游戏,平衡不要做太差应该是不会爆死
刚刚下载玩了一下,碰到了一个官方没提但我觉得可大可小的BUG
就是消耗AP的时候画面没有自动更新,变成不管你玩多少任务
AP是扣下去了但接口的AP还是满的= =
所以刚刚我要开下个任务的时候就跳出AP不够叫我等等的讯息(囧)
条列式写一下感想
1. 开场是直接从第一季的演唱会开始,也兼教学
所以第一次开场读取时背景音乐就放逆光之翼
基本上跟动画第一集提到的差不多,不过多加了一个桥段是末日号角也被启动了,
然后司令要了子继续观测状况,然后就没然后了,感觉是伏笔。
2. 战斗是自动打,不知道是不是要玩家专心战略上或怎样的设计,
不过技能图示你完全看不出功能,也不能长压叫出说明,
这点我觉得蛮糟糕的......
3. 战斗角色分为七个属性,反正当FGO的七职阶看就好(?)
只是跟FGO七职阶不同的地方在于除了相当于Berserker的怒属性以外
六个属性分别用有点搞不太懂关系的方式组成了一个相克圆,
千万不要以为这属性没什么用,跟FGO一样是克制属性的话1等也很能撑,
但等级被克到的话很快就会被打下场了
4. 角色有两个技能,左边的是普通技,右边是必杀技,
系统虽然说可以预约点选3个技能,但实际上是每发动一次技能后,
必须要等全体冷却时间结束才能再发下一个,
因为战斗节奏实在很快,会变成打三波才会发两到三个技能,
不晓得是不是故意的。
5. 角色自带的音乐可以在战斗中切换,但因为一样要等冷却时间过了才能换,
在现在的高节奏战斗中很容易一曲换完就结束了,想趁战斗换歌有点不切实际。
6. 因为设计的关系角色卡片带的不是音乐而是故事中登场的那些必杀技,
所以每个角色战斗只能打出一种必杀技出来。
另外卡片分为“Symphogear Card”和“Memoria Card”
直接当成FGO的英灵与礼装就好了
(这游戏差不多在FGO都找的到对应的要素,难怪当初会被戏称SGO)
一个角色可以装两个Memoria Card
强化的素材是各属性的乐谱(啊不就各职阶种火......)
7. 和FGO稍微不太一样的是不管哪种卡片,提升最高等级都是自己吃自己
只是初期钱不好赚就是了......
8. 剧情上该说不愧是直接用动画剧情吗,素材还蛮多,大致上演出也不太容易暴走,
只是演出上我不知道为什么没写在台词的惊叹声也要放音效,一整个有点违和
9. 至于抽卡......开场10抽应该是只抽的到一张4星卡对吧
我现在只抽到了一张4星响。
大致上心得是制作组还在摸索的样子(至少没有一开服就爆掉好几个小时算好事吧)
是有点粉丝向,不过我觉得未来有上轨道的话粉丝应该会买单
而且我也觉得未来说不定还会用课金商店卖歌咧
P.S. 领每日奖励的时候南条用的语气让我当场喷饭了。