: 推 killerj466: 职业有差别?(撇除得意武器) 数值不都看武器 06/26 16:51
: 推 KUSURI: 职业等级练高也能撑数值 共通那几项是一人点全家补 06/26 16:56
: 推 onionandy: 主要是要职业二等的武器加成10% 06/26 16:56
: → onionandy: 假设有六个刀剑职业 用刀剑职的攻击力就是多60% 06/26 16:57
: 推 wsx89589468: 那10%加成是只有那只角色用到还是所有特定武器角都可 06/26 16:58
: → wsx89589468: 用到 06/26 16:58
: 推 killerj466: 喔喔 06/26 16:58
: → onionandy: 用刀剑职业的刀剑伤害加成 06/26 16:58
: 推 Gwaewluin: 武器+10%那个不是共通吧?共通不是只有+血攻击防御那些 06/26 17:01
: → Gwaewluin: 而已吗 06/26 17:01
: 推 onionandy: 用"刀剑职业"的"刀剑伤害"加成 06/26 17:01
: 推 wsx89589468: 所以job是指所有剑角而不是特定剑角这样? 06/26 17:02
这边澄清一下 首先请参考以下这篇文章
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31743&snA=1464 #5 #6
合理推测职业就是你当下选的那一个set 用的Job, 然后就没了...
没有都是breaker job的10%up刀剑 三职业就会+30%这种事
然后XXXエリアで就是指某些区域 某些角色会有加成 ex 小红帽:武器肥
所以Job这东西只有两个功能:
1.共通提升的永久战力: +攻+防+生命
2.活动用的农具: ex Alice -another (活动爱)