[手游] 交锋联盟 初玩心得

楼主: Cactusman (仙人掌人)   2017-06-26 09:32:11
怪物弹珠的公司新作
交锋联盟
玩法是卡牌+类战棋
在12格棋盘上轮流出牌直到对方主将hp归零即获胜
可以打CPU 或 直接连上网络跟玩家对战
最多可支援2V2协力战斗
总共五个种族
每个种族的角色各有其特色
有些是攻击距离较远、有些是负面效果换取Buff
一场游戏时间约三到五分钟
超过一定回合一样有疲劳强制伤害 所以不会拖太久
详细玩法是先攻者出一棋至棋盘
之后就轮流各出两棋放置到棋盘上互相伤害
每一回合会拿到四个棋子,两个一组
你只能做两次二选一的动作下棋至棋盘上
很新奇的游戏方式,以手游来说算是很创新
听起来复杂但实际玩过两三分钟就能上手了,都是很直观的动作而已
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角色图颜色异常鲜艳,画风好不好就见仁见智
和怪物弹珠一样是走偏可爱的路线,每个角色都有建3D模组
就是"日本人的美式画风"那种感觉
有部分中文配音
玩起来是有趣的,需要动脑思考、计算
但RNG的成份还是占很大比例
就我个人感觉,这场会不会赢运气至少占六成以上
也可能是我牌组的问题啦,但我的觉得很多时候真的就是一个靠赛
游戏获胜or协力战斗不会消耗体力值
所以如果你一直赢or有朋友陪你就能一直玩
不需要浪费时间去农资源
卡抽了、组一副就能上场玩
讲几个缺点
1.游戏平衡基本上没做
USR卡牌就是超OP一上场就大逆转的感觉很明显
2.初玩体验Pay to Win的感觉浓厚,
即使你知道你的牌组缺啥卡、想组啥方向,但就是抽不到,
因为转蛋是五个种族混在一起抽的大池,废卡的数量也多
再来就是抽重复角色会升级、有"运气值"存在会爆击,
所以课长优势在这游戏里也是很明显
3.角色的取得除了抽卡还有连胜几场也会随机拿到
但就是"随机",抽卡随机、出牌随机、有些角色效果也是随机
4.战斗演出动画不能跳过,这点是我个人意见啦,
同样的动画出一次就要看一次,我觉得根本浪费时间.....
但有人可能很喜欢吧。
5.好友系统只能扫描QR code
真的有点鸟,没有面对面要加好友的难度就提高
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游戏初期难免有闪退之类的Bug
扣除超难抽的转蛋跟迫切需要平衡的角色外
看得出来厂商想让游戏成为电竞取向
算是有潜力啦、
端看后续如何更新
喜欢动脑的朋友可以去抓来试玩看看
作者: pan46 (pan)   2017-06-26 09:38:00
没平衡 靠赛 不就SV
楼主: Cactusman (仙人掌人)   2017-06-26 09:41:00
玩起来差很多啦XD
作者: fidic1643 (尼斯库)   2017-06-26 09:41:00
想要成为电竞就必须要有某种保底机制 不然一个职业选手抽不到某某脚色不是很好笑吗XD
作者: scps910114 (恒幍)   2017-06-26 11:44:00
满好玩的 但有些系统不太友善 但是是崭新的游戏系统就值得支持了
作者: bladesaurus (刀鋒龍)   2017-06-26 14:08:00
Furry异常的多真棒(虽然拟人兽不少想当初弹珠也是兽神、兽玉的取名;结果人类妹子却越来越多

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