1.活动点数获取有天花板,打到100万分就封顶了,再高上去也没有用,
而100万分以现行版本来说,只需要3张3星跟2张2星就可以达成,
或许只有2张3星也可以,只要器材够力
你战力高就只是让你能打低一点的难度省点指力,
或者帮忙CARRY其他人的分数,好让结算奖励高一点
2.活动以颜色跟乐团为主,加上分数有上限,所以阵容广度比起深度来说更重要
3.不管你抽到几张4星,能将leader价值发挥到最大的就只有当周活动颜色的加分卡,
其他4星卡非当周颜色的话几乎只能当仓管,因为摆张颜色对的3星卡会比较好
不过这种状况应该舒缓许多,因为高分取得变容易,leader技能也就不用这么挑了
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近2次更新著重在协力的体验。
自身分数比重增加 => 减少碰到猪队友时的损失
分数取得更加容易 => 让达标变的轻松许多,也就不用太过在乎leader技能
不过跳房的问题还是很严重就是= =||
: 这游戏的技能发动要靠按到谱面特定时段的技能键
: 才会发动技能 而且时间又只有短短的5秒(未练技的情形下)
: 让强判&回血技能跟加分技能相比之下
: 变成了完全不实用的技能...
: 而且协力大家都会要求队长要摆加分角色
: 回血跟强判也因为这样只剩舔卡面功能而已
: 没记错的话 卡池目前是16张4星卡(?)
: 这次开保底4星也不能指定想要的
: 变成要从目前16张卡里面赌抽加分卡
: 老实说一点都没让人想有课金的吸引力...