※ 引述《DH3020 (ckcloud)》之铭言:
: 前几年网页游戏UL蛮红的,不过我当时做出来的R5剧情感觉都蛮边缘的,实在搞不懂剧情的主轴
: 利恩:被虐,碰到熟人然后被背刺然后留遗物然后就死了
: 阿贝尔:找利恩,遇到正太,保护正太,拿到利恩遗物反杀一波火箭队,然后还是死了
: 史普拉多:家乡被毁灭,穿越性转觉醒能力,上战场被杀
: 感觉只有“靠北怎么都是一堆虽小人,莫名就被杀了”
: 后来去跟串才懂一点联队呀涡呀观测者呀魔都呀什么的,可是感觉世界观超大故事线也铺陈很长,前期角都是一堆路人黑幕都在后面,虽然已经退坑很久了不过还是蛮在意后面剧情有没有演出来
UL本来是个 有游戏(赌博性) 有剧情 有人设 算是很有潜力的游戏
后来在后期角强度失衡的情况下 流失了对战型玩家
剩下那些为了故事跟爱角做了十宫格的玩家
在下一波的复活卡事件之中大量退去
而最后 只做R卡看卡图看故事的玩家 也在R卡图停产之中 流失了
停产R卡所生出来的手机板 看起来也无法挽回什么了
铁克威脑的平衡从来没有砍到重点过
讲到剧情
要全面了解剧情需要大量涉略其他R卡的故事
我印象最深的就是阿奇 前面还在讲他跟反叛军的故事 后面突然就被火箭队干掉了
看得我一头雾水 研究了火箭队的相关故事才开始看懂
故事的时间背景资讯量跨越很大 可是一张卡能得到的资讯很有限
官方又有意要防止玩家讨论R卡内容
当规模大到你懒得理解的时候 我觉得剧情这方面的热情就散了
一点感想 以上