(GNN 记者 阿Lu 报导) 2017-06-22 17:28:40
N 记者 阿Lu 报导) 2017-06-22 17:28:40
由台湾独立游戏开发团队“赤烛”制作,
透过 Steam 平台做全球发行的恐怖游戏《返校》,
于今(22)日举办电影启动记者会,除了宣布
主角将透过海选的方式决定之外,也预告电影预定
会在 2018 年推出。
赤烛团队创办人 姚舜庭表示,在《返校》游戏
推出并造成话题后,就陆续开始有影视公司来接洽。
在经历数个月的讨论与沟通后终于拍板,确定由知名
监制 李烈所领军的影一制作所股份有限公司拿下电影
改编权,并邀请到拥有丰富制作经验,参与过卢贝松
《露西》等电影制作的 李耀华担任制片。以及曾以
《匿名游戏》、《请登入线实》等短片作品造成话题,
并一手打造游戏影片团队 AFK,与暴雪娱乐合作超过
十年的新生代导演 徐汉强执导,《返校》电影将会是
他的第一部电影作品。
在剧本改编部分,则邀请到《红衣小女孩》
系列知名编剧 简士耕和植剧场《天黑请闭眼》编剧
傅凯羚共同担纲。赤烛创办人姚舜庭则将代表赤烛
担任顾问,与电影制作团队密切合作,整合双方资源,
期许让《返校》电影成为台湾类型电影另一高峰。
此外,为能呈现《返校》在电影作品上该有的
强大视觉效果,监制李烈表示目前正积极洽谈国内
顶尖特效、美术以及音乐团队,力求在游戏建立的
基础上进一步升华,让观众与游戏迷能在大银幕体验
超乎想像的震撼效果。至于在选角的部分,为了培养
新生代演员、并让观众能进入角色世界,在游戏中担
任男女主角的魏仲庭、方芮欣两个关键角色,将以海
选的方式公开征求。
b记者会上,文化部部长郑丽君也特别拨空出席
,并表示《返校》这部作品让她感到相当敬佩,因为
作品能够把台湾的历史和故事说给世界听,同时能够
将这样的台湾原创游戏 IP 与电影产业连结起来,这样
的跨界合作也是政府一直以来的目标、并也希望能全力
提供支持。
作为监制的李烈表示,由于《返校》这款游戏的知名度
和好评,让她感受到很大的压力,并笑说其实胆子很小
的自己很怕观赏任何恐怖小说、电影,所以一直到现在
只有看过网络上的影片了解剧情,还没能亲自好好地将
《返校》的原作游戏玩过一遍:“每次开会的时候大家
讲到什么桥段,都会让我觉得应该要自己玩过一遍,但
每次忙完回家都晚上了,就又觉得不敢在晚上一个人玩……”
但是作为一个监制,《返校》对李烈而言就是一个工作:
“如果我自己也在现场参与了拍摄过程,我就知道是假的,
就不怕了!(笑)”
她指出,自己透过了这部作品看到台湾创作的生命力:
“其实在商业作品里也可以保有文化的内涵,谢谢赤烛
愿意将他们重视的作品交给我们,目前开会沟通都很良好,
大家的想法都还蛮一致的。我认为改编只是一个起步,希
望未来有更多原创作品能有像这样的发展。”
提到本次电影制作资金将耗资上亿,团队表示目前
都还在到处接洽资金来源,而由于《返校》这部作品的
特效和美术相当重要,因此相较来说会花比较长的时间
在这部分上面。李烈表示包括赤烛和电影团队都花了很
多时间在讨论和整理、定义清楚作中的每个角色和鬼怪
的设定,前后大概花了两三个月的时间,赤烛也提供大
量游戏开发时所累积的田调素材与隐藏设定,让《返校》
的世界观与角色性格更加明晰、立体。“如果前期讨论的
越清楚,后续的制作速度就可以更快、更顺畅,而目前看
起来整体的进度都还算不错,赤烛团队也抱持着很开放的
态度让电影团队去发挥。”她说。
在演员征选的部分,制作团队打从一开始就希望能用
更开放的方式找寻主要演员,“希望能让那个年龄的人来
演出属于那个年龄的故事。”李烈说:“我们不希望有太
多的限制,想要从一般人中找出符合主角人格特质的演员,
或许会有让我们都一眼相中的人选、也或许会有几个实力
相当的人选,再从演员培训期结束后挑选出最适合的人,
总之一切都没有一定。”关于从一般人中海选这件事,她
觉得虽然是件很冒险的事情,但是也点出了目前演艺界的
现况,认为对于新生代演员的培育不足,因此希望整个产
业能将眼光放得更长远,透过这样的方式来培育出新一代
的演员。
除了主要演员之外,其他的配角演员也都还在
讨论中,记者会上也有人问到作中有个让人联想到前总统
马英九的教官,是否会考虑直接找他来做演出。李烈笑道:
“为了不让作品失焦,所以不会考虑吧!”
烛创办人姚舜庭则说,很幸运的赤烛能受到大家的信赖,
从来没想过这款游戏会拍成电影,简直就像在做梦一般。
而关于和影视制作团队的合作部分,他则表示:“我们对
于作中的角色、故事、概念等想法都还蛮接近的,所以很
多事情都很顺利的进行着。然而赤烛终究是个游戏团队,
我们在电影制作的过程中,主要就是告诉电影团队我们希望
呈现的概念与想法、还有一些设定上的细节部分,接下来就
交给他们的专业去发挥了。”他也提到,其实赤烛团队一直
想把这个游戏推到世界舞台,可是和世界的玩家人口比起来,
台湾玩家真的太少,所以能有这机会能将《返校》推上大萤
幕真的很难得也很幸运,并认为如果能将这部作品做好,对
整个业界的发展来说一定会是很好的影响。
茪擃e也有传出公视将拍摄《返校》的电视剧,姚舜庭
表示因为赤烛团队只提供原著故事,详细的状况以及更多细
节可能都要等公视日后发表。
担任作品导演的徐汉强也笑说,其实自己从小学前就
开始玩游戏,直到现在也还是个玩家,自己在进电影学校
前也认定自己会进入游戏圈,但没想到就这样成为了电影导演
。“作为一个台湾玩家,也是一路看着台湾自制游戏起起伏伏,
有段时间台湾游戏好像不见了,直到 Steam 这个平台推出,
让一些有想法的独立团队能够推出很多很棒的作品。”他说:
“第一次看到《返校》是只有几张宣传图和简单的概念介绍,
就引起我很大的兴趣,毕竟有人要把这段台湾历史做成游戏,
是一件让人很好奇也很期待的事情。就这样期待着,直到游戏
开放下载的瞬间就我马上下载了(笑),玩完后觉得游戏时间
数虽然不长,但意外地发现故事比我想像的深刻的很多,也开
始大力向朋友推广这款游戏,那时候也觉得这东西不拍成电影
真的是暴殄天物,但当时怎么也没想到自己现在会真的变成改
编电影的导演。”
“在《返校》这部作品作为背景舞台的台湾白色恐
怖时期中,实际上也发生过很多故事。”徐汉强说:“我自己
也作为热爱《返校》这款游戏的玩家,从一开始就很清楚也很
确定的知道我是想要将原作游戏的故事透过电影说给大家听。
在这样充满压迫的时代背景下,里面的角色想要追寻属于自己
的自由,而他们在各种互相冲撞之下所造成的悲剧,就是这部
作品的重点。”话语至此,李烈也跟着补充道,希望大家不要
因为“白色恐怖”这样的背景,而误将重点放到了政治议题上,
《返校》只是将时代背景设定在那个时候,整部作品的重点还是在“人”所发生的故事。
被问到自己有没有特别喜欢哪部游戏改编电影或者恐怖
电影,徐汉强希望自己不要去和其他作品比较,因为一旦比较,
就会给自己产生框架。但若是恐怖片的话,他自己还蛮喜欢
《鬼店》这部作品,因为不是使用传统的方式去吓观众,
而是有更深一层的表现方式。
徐汉强也提到,过去全球已经有很多游戏改编电影作品,
但多半会遇到的状况就是“游戏”与“电影”在说故事和程现
的方式不同,而造成一些落差。“这部分来说,很幸运的是
《返校〉本身就是把故事摆在优先的作品,我很喜欢这款游戏,
希望能提炼出游戏中的精神,不会去回避游戏想说的故事。
游戏中有很棒的故事、转折、角色还有属于台湾这片土地的
民俗元素、声音歌曲等。此外,游戏中一定会出现一些解谜、
捡拾道具的画面,你不能期待电影中也将这样的场面原封不动
的搬上大萤幕,那样绝对会变得很吊诡而且不合电影的呈现方
式与叙事逻辑。”他说:“很幸运我可以同时有身为玩家和
导演的身分,来将这部我喜欢的作品推上电影舞台,能以一
个台湾人的角度来让更多人认识这篇土地的故事,希望能够
做出让大家前面感到惊吓、后面是感动到哭的好作品。”他
跟李烈也一同补充说,如果能在不违背这些大前提下,能做
些小小的彩蛋隐藏在剧中、或者带点惊喜给观众当然也是很棒的。
《返校》电影目前正进行到剧本改编阶段,目前制作团队
希望拍摄工作能在年底前展开,并将上映时间设定在 2018
年。但由于剧本改编难度颇高,且后制阶段需要大量特效,
团队表示将还是以追求内容品质为最高原则,不会为了档期
赶工。
https://gnn.gamer.com.tw/3/148623.html
备注:
这篇基本是整个记者会逐字稿了
看一下李烈讲什么
我上色可能失败
我会再修正
重点是电影背景依然是白色恐怖,不用再脑补了