游戏王 决斗联盟
K社把游戏节奏设定的很好
从一开始1700刀斧怪UR 2200审判者的环境
一路慢慢把下怪强度加强
现在加上场地优势也大概是1900-2000下怪的环境
对于角色,也会出有该角色原作内有关的技能
闇游戏>主角专属命运抽牌
海马>开场专属场地 山
城之内 战士抽
孔雀舞 神鹰,原作内的香水战术
昆虫专家>原作有偷塞寄生虫剧情
龙崎 恐龙专属场地
梶木 专属场地 ,深海刺客等
贝卡斯 卡通世界 仪式专家 创物主 心灵透视
盗贼基斯 原作 把牌藏在护腕内(海马表示: )
伊西斯 遇见未来 守墓一族
利西德 陷阱专家 等等
四千点,三格魔陷 起手四张 可以让决斗的节奏打得很快
也让游戏王 手游化容易推广交流的原因之一
以目前专出初代,有共鸣的脚色算是跟pokemongo一开始一样 主打怀旧。
pokemongo现在也出二代 火球鼠那群100只了
缺点也不是没有
大致上就那个自己本身可以挖的石头就那些,剩下只能靠活动,打40等传说决斗者刷宝石
不然想要各时期的强卡入手三张 对无课金有难度 只能烧香拜拜拼人品
对于限制卡制度,我认为k社控制出卡节奏就是一个有效的制度了
关于对战,这游戏除了蒐集卡片以外,最重要的就是对战,以快速决斗规则下
明明可以打的很快,但因为读秒流程仍然太长 长达200秒的思考时间,以及要忍受
断线BUG的折磨下,让连线对战的体验很阿砸
个人认为,对战可以改成100秒以下 每一动作不超过10秒 超过算超时败 断线
非故意断线不掉阶 能加速手游对战的节奏 对于推广有好无坏。
现在连线的人数有下降的趋势,K社现在也活动接着狂出,力挽狂澜
也在7/4要改良排名决斗 依照排名胜场数可以兑换卡片,或许对于无课的新手有机会补强
这游戏接着要怎么走,大家等著看吧?!