[讨论] 大宇为何不做开放世界的双剑啊

楼主: sevenzgod (7z)   2017-06-23 14:07:36
如题
欧美开放世界游戏 就gta跟看门狗
日本则是人中之龙 纱木
台湾为何不能模仿
古代开放世界来当大侠欸
打架时跟流星蝴蝶剑一样 招式表拳拳到肉各种兵器
主线剧情就按照双剑惯例就可以了
支线可以在中原大陆或开西域 天竺等dlc
武林绝学都要实际爬山登门拜师
依照条件才能学到
一样都是做游戏为何还拘泥于很多过往的限制级
连真三8都要开放世界割草了
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2017-06-23 14:08:00
首先,你要先有人材和技术
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-23 14:08:00
没有3年200人ㄅ
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2017-06-23 14:08:00
$$$
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-06-23 14:08:00
连不开放的都做不好了...
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2017-06-23 14:10:00
很多行业都一样,不缺创意与想法,缺的是能把创意做出来的人
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-23 14:10:00
楼上这不影响ㄅ 最近才一款不开放作不好 开放大胜利
作者: theyolf (qq)   2017-06-23 14:11:00
能超越模拟山羊就算它赢
作者: a12073311 (没有)   2017-06-23 14:12:00
首先你要找到钱 然后要请到人
作者: Dnight (暗夜)   2017-06-23 14:13:00
首先你可以先做明星志愿吗
作者: rofellosx (鏖)   2017-06-23 14:13:00
你说像ff xv那种开放世界吗..
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2017-06-23 14:15:00
现在游戏界不缺歪点子,是缺作出来的人FF15设定这么多还是不是半成品反过来说,为什么作不出来,除了老板成本考量是不是企划太过自以为是,这也是team之间沟通问题
作者: zxcmoney (修司)   2017-06-23 14:17:00
很多时后我觉得缺的不是创意,是设计的基本功但像我这种业余人士来说时,似乎只是嘴砲一下
作者: a8521abcd (Cage)   2017-06-23 14:18:00
缺砸钱不手软的投资人跟破釜沉舟的团队
作者: jayppt (绝代香蕉)   2017-06-23 14:20:00
台湾问题是能做游戏的人未必会和你燃烧青春卖掉未来去赌游戏业 你也许能找一个几个厉害的游戏人 但没法搞出几十个或百个强者和你一起做一个AAA游戏
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-06-23 14:23:00
有一本道大卖的,也有开放暴死的,大宇是…
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2017-06-23 14:30:00
因为在台湾 风向决定一切啊 你花3年做出来的东西 花个30分钟带风向就爆炸了哦
作者: ue28 (Tai)   2017-06-23 14:32:00
台湾老板不会想做这种游戏 太烧钱
作者: wind280915 (橘子酒)   2017-06-23 14:56:00
是统合的问题吧 伯乐和千里马也要有机会遇到
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2017-06-23 15:01:00
其实是统筹的人的问题
作者: ianmax (银)   2017-06-23 15:16:00
台湾长期不重视软工这块,要搞大型软件就...科科
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2017-06-23 15:18:00
台湾重视的是$,辛苦成果都被运营拿走,鬼才想拼命作
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-06-23 16:32:00
创意这种东西讲很简单做很难,不是随便讲一堆天马行空的东西就叫创意,你提出一堆东西要筛选到适合以及能实作的程度,不然出鬼主意谁不会啊,看看那个菓林和500亿啥的就是,而且东西还要有能卖的市场,不然就不要靠杯为什么不出钱,这么有赚头可以自己到处筹资做出来赚一波啊
作者: alinwang (kaeru)   2017-06-23 19:45:00
留给河洛去做就好.

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com