如题
欧美开放世界游戏 就gta跟看门狗
日本则是人中之龙 纱木
台湾为何不能模仿
古代开放世界来当大侠欸
打架时跟流星蝴蝶剑一样 招式表拳拳到肉各种兵器
主线剧情就按照双剑惯例就可以了
支线可以在中原大陆或开西域 天竺等dlc
武林绝学都要实际爬山登门拜师
依照条件才能学到
一样都是做游戏为何还拘泥于很多过往的限制级
连真三8都要开放世界割草了
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2017-06-23 14:08:00首先,你要先有人材和技术
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-23 14:08:00没有3年200人ㄅ
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-23 14:08:00连不开放的都做不好了...
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2017-06-23 14:10:00很多行业都一样,不缺创意与想法,缺的是能把创意做出来的人
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-23 14:10:00楼上这不影响ㄅ 最近才一款不开放作不好 开放大胜利
作者:
theyolf (qq)
2017-06-23 14:11:00能超越模拟山羊就算它赢
作者:
Dnight (暗夜)
2017-06-23 14:13:00首先你可以先做明星志愿吗
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2017-06-23 14:15:00现在游戏界不缺歪点子,是缺作出来的人FF15设定这么多还是不是半成品反过来说,为什么作不出来,除了老板成本考量是不是企划太过自以为是,这也是team之间沟通问题
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-06-23 14:17:00很多时后我觉得缺的不是创意,是设计的基本功但像我这种业余人士来说时,似乎只是嘴砲一下
作者: a8521abcd (Cage) 2017-06-23 14:18:00
缺砸钱不手软的投资人跟破釜沉舟的团队
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2017-06-23 14:20:00台湾问题是能做游戏的人未必会和你燃烧青春卖掉未来去赌游戏业 你也许能找一个几个厉害的游戏人 但没法搞出几十个或百个强者和你一起做一个AAA游戏
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2017-06-23 14:23:00有一本道大卖的,也有开放暴死的,大宇是…
因为在台湾 风向决定一切啊 你花3年做出来的东西 花个30分钟带风向就爆炸了哦
作者:
ue28 (Tai)
2017-06-23 14:32:00台湾老板不会想做这种游戏 太烧钱
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2017-06-23 15:01:00其实是统筹的人的问题
作者: ianmax (银) 2017-06-23 15:16:00
台湾长期不重视软工这块,要搞大型软件就...科科
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2017-06-23 15:18:00台湾重视的是$,辛苦成果都被运营拿走,鬼才想拼命作
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2017-06-23 16:32:00创意这种东西讲很简单做很难,不是随便讲一堆天马行空的东西就叫创意,你提出一堆东西要筛选到适合以及能实作的程度,不然出鬼主意谁不会啊,看看那个菓林和500亿啥的就是,而且东西还要有能卖的市场,不然就不要靠杯为什么不出钱,这么有赚头可以自己到处筹资做出来赚一波啊
作者:
alinwang (kaeru)
2017-06-23 19:45:00留给河洛去做就好.