1. 字好小…能不能大一点阿
2. 地块可以配合手上的牌来决定要怎么打,不会像mtg有卡地的情形
不过组太多色还是会爆炸的,因为位置也是一种资源,
如果你每一手都爬特殊地会太慢(除非你的主力是飞行或会游泳的高机动兵)
正中突击大道如果被对手推道太靠近自己会很痛苦
尤其是特殊地被下到很靠近主将的时候几乎胜负就要出来了
3. 各个颜色/地块的特色不一样,但没有硬性规定怎么用,想混色或想打纯色套牌都OK
绿色/森林地块生出来的生物都特别大,或者把别人灌大
但基本上不会飞、不会游泳
这游戏没下地的地方都是水,除非你会飞或者会游泳不然过不了水面
不过绿色倒是能跑很快
蓝色/湖泊地块,顾名思义大多是水生生物
这里的蓝色有部分致敬MTG的地方在于-蓝色是干扰与抽牌的颜色
蓝色的特殊能力通常与打资源战有关,像是Protection就是一种用来优势交换的能力
蓝色也具有变动地块位置的能力,以及优秀的抽牌、与法术呼应的手下等等
蓝色的机动通常以“水生”与“跳跃”为主,
“水生”在没有地块的地方可以自由移动,但是一般的地块反而上不去是缺点
如果对手猜到你要走水路突击的话就可以透过盖地来干扰你的移动路线
“跳跃”则是相对方便的移动机制,动得快又不怕中间有阻碍
如果“跳跃”、“敏捷”在一起,甚至可以达到强大的突袭斩杀效果
黄色/沙漠地块,我目前碰的不多,印象中主要以“飞行”生物为特色
这里的飞行与MTG的飞行不一样,MTG的飞行在陆地上的生物是没办法主动求战的
但这里的飞行单纯只是移动比较方便(以及某些“事件”效果的作用对象)
地上的生物还是可以主动打下飞行生物XD
红色/火山地块也是碰的不多,主要是以直伤为特色的颜色
特色能力算是“战斗”,跟别的手下对战的时候会发动一些效果
比方说有个3/6就是战斗时直接给对手领袖2点伤害的角色
因为我主要碰的颜色是绿色跟蓝色,黄色跟红色的特色就不太熟了XD
也还不知道这游戏大概要怎么打,都还在打电脑练功中
这游戏需要思考的地方很多,像是怎么铺地、要不要移动等等
因此一场相对比较久,虽然也是打脸游戏(笑)
美术风格我还蛮喜欢的,可爱可爱的感觉
只是文字真的有点小…看到眼睛脱窗,不能把文字弄大一点吗?