几天打下来,剧情部分有其他文章补足了这边不赘述
主要讲手游几个农点
1.经验值
打肥料几天下来
这游戏纯练经验的部分
以速度/练满来说跟其他游戏差没多少
以一个全新玩家练到身上所有武器、防具都满(不含进化)
所花的时间与耐力算偏少的
奇怪的地方在经验关的中级与上级
中级一场30AP,给2~4张A级肥料(一张1600),大多时候是4张
上级一场45AP,给1~2张A级肥、1张S肥(一张4500),
也就是说,大多时候
中级30AP换6400经验,上级却是45AP换6100或7700
以最好的情况来说,打上级是多花15P却只多拿1300经验
根本陷阱,S肥省到的只有金钱,但金钱以获得效率来说根本没那么缺乏
2.进化素材
坑到爆,一场一样2~4个掉落
可是进化动不动就要数十个低阶素材
根本意图要你嗑加倍灌AP猛打
结果收集任务的金币存下来,比起突破梦魇
全部拿去换进化素材还比较划算
武器20把+二段进化
这素材需求就不能低一点吗
3.金钱
不缺,除了一开始就送你一堆之外
打金钱关与主线也会掉钱袋,卖掉也不少钱
B跟C的肥料也拿去卖
就算武器高等花的钱不少,但你没那么多把需要升到80以上的
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然后讲一下职业与武器
目前后卫职攻击力不高,补血不够力
原因有很大一部分是出在职业的关系
SiNoAlice的职业可以想成被动技能,点下去就是永久拥有
前卫的免费职业目前已经有单职业共通的
刀剑30%、打击30%、射出20%、长柄10%
法系却只有魔书40%跟祈祷10%,伤害输出的魔具一个也没有
也就是说以攻击力来说,先不论技能本身的伤害差异
天生就输带刀剑的前卫整整30%
这边还没提到得意武器就是刀剑的差异
除非魔具职业多开一点,不然后卫输出魔攻撑再高都没有用
也因为后卫几乎都是魔书职,目前放Debuff效益是挺好的
但是就补血不太够力(10%,有艾莉丝变20%)、乐器buff效果薄薄的
这个就只能等到职业开放之后来补救
如果都开在SSR武器就.....恩
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结论
游戏内容其实算不错
但是一开始开放的职业太不平衡(后卫大量集中在魔书职)
加上目前武器入手只能用抽的
与其先开一个降临等级难度的关卡每天有好几个半小时会看到它
不如先开点A升S或S升SS的武器关卡吧