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2017-06-20 23:13:00挑战秘境同步更新!《D3》死灵法师预定6/29正式发售
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Blizzard 旗下作品《暗黑破坏神3》,死灵法师补充包北美预定于 6 月 27 日发售,定
价 14.99 美金,台湾方面则是预定 6 月 29 日上市,定价 450 元台币,为了让玩家更
加了解死灵法师以及挑战秘境背后的设计基础,官方特别邀请首席 VFX 美术师 Julian
Love 与资深游戏设计师 JoeShely,来为玩家一一揭开死灵法师与挑战秘境的真实面貌。
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在这次的死灵法师补充包当中,玩家将可以得到两只新宠物、新造型,其他还有人物战旗
、徽印等内容,本来死灵法师补充包预定于 2017 年下半推出,在经过开发团队日以继夜
地赶工,终于赶在 2017 年前半推出,并且表示很开心能够向玩家公布这个消息。由于《
暗黑破坏神3》还有家机版本,开发团队表示游戏操作方面会有所不同,不论是近距离还
是远距离都有自身设计上的考量,但是不会与 PC 版本有太大的差异。
Joe Shely 从 2005 年就在 Blizzard 工作,担任《魔兽世界》开发团队的设计师。他设
计了超过一百场的首领战,涵盖从 《燃烧的远征》到《潘达利亚之谜》等资料片内容。
他同时也参与《星海争霸II:自由之翼》及其他 Blizzard 游戏的开发过程,他的专长是
怪物设计,只要是《暗黑破坏神3》的怪物,从杂鱼级的沙虫到令人胆寒的玛瑟尔,通通
都是他协力制作的产物。
Julian 在 2002 年加入 Blizzard Entertainment 担任未公开企划的技术美术师,之后
进入《暗黑破坏神3》的开发团队。他在短短两年内就荣升资深技术美术师,在 2005 年
担任首席技术美术师,之后在 2014 年转移到目前的职位,将他的经验专注在游戏的视觉
特效及战斗内容。在进入 Blizzard 之前,他是 Sierra On-Line 的艺术总监,在《
Hoyle Casino》 等名作都有不小的贡献。
*与其他职业的不同之处
现场媒体问道,许多玩家担心死灵法师推出之后,会影响到既有职业的游玩人数,开发团
队表示,巫医、秘术师、死灵法师这三个职业彼此之间存在相似之处,虽然死灵法师本身
也是会使用长程施法的职业,但是也有一些可以近距离攻击的手段,不像法师是完全仰赖
长程施法的职业,与法师不同的地方是,死灵法师必须牺牲生命值来换取力量,而死灵法
师大约有一半以上的技术与能力,都将不会使用到魂能消耗,玩家可以改用地上的尸体来
战斗,而非使用魂能来施法。
至于巫医方面,开发团队表示巫医的战宠比较被动,而死灵法师的召唤物相对来说具有操
控性,玩家可以指挥召唤物去做到指定的目标,这点跟巫医的宠物有着极大的不同,因此
玩家也能借由死灵法师来得到更多不同的游戏体验。此外,自从死灵法师曝光以来,开发
团队表示,陆陆续续收到许多有在游玩秘术师与巫医的玩家意见回馈,表示对于本次新开
放的死灵法师跃跃欲试,至于其他既有职业是否会因为死灵法师而有所调整,开发团队仅
透露,现阶段将不会有任何调整。
*开发团队谈套装
过去在《暗黑破坏神2》推出死灵法师时,当时可说是一致博得许多玩家的好评,在设计
《暗黑破坏神3》的死灵法师当中,开发团队将玩家所期待的要素加入在游戏当中,希望
可以借由死灵法师带出最核心的玩法,至于套装设计考量,最基本一定都是先以“好玩与
否”作为基准点来做为出发点。至于鲜血套装“塔格奥的化身”等装备,起源自开发团队
在《暗黑破坏神2》当中,发现“鲜血”是个相当鲜明的主题,于是便决定以玩家的生命
值来换算成攻击输出的能力。
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另外值得一提的部分是,开发团队表示鲜血套装的命名起源,是来自于 Beta 测试时玩家
所提出的建议,至于其他套装方面,有以许多玩家所熟悉的元素做为基础的“尸爆”套装
、也有希望让玩家利用镰刀尽情搞破坏的套装设计,让死灵法师不仅仅侷限于单一的玩法
,也能根据套装变化而有更多不一样的游戏体验。
开发团队也谈到,为了让死灵法师拥有更多搏斗的风格,当初在设计“白骨”套装时,希
望可以把装备设计的更有趣、刺激,因此便以此作为发想加入在护甲设计当中,让玩家在
战斗的过程中可以思考,究竟到底要保持多远才是最佳的战斗距离。
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此外,在设计骸骨护甲时,开发团队为了回顾二代设定,于是便结合既有概念,将平凡的
技能变得更有动作感,希望能够呈现“白骨龙卷风”的视觉效果,并且表示目前还在进行
细部的微调,以便确保上市之后,能让玩家得到最好的游戏体验。
*“诅咒”有用吗?“毒”属性对死灵法师的意义是什么?
诅咒是用来做简易的负面效果,但是玩家不太喜欢这种被动攻击,反而比较喜欢主动攻击
的技能,直到比较高阶的层级时,才会有玩家开始重视这些被动技能,开发团队表示,虽
然无法改变玩家所重视的焦点,但是却可以想办法提升玩家对游戏设定的吸引力。
此外先前访谈时,制作团队曾经说过要将毒属性留给巫医使用,但是直到 PTR 版本上线
之后,有玩家在死灵法师的技能属性当中发现不少毒属性技能,开发团队解释,当初在设
计考虑到许多玩家没有想到死灵法师就是要用毒,所以开发团队便决定用“凋敝死亡这个
技能”让玩家觉得是死灵法师。
*以“公平”为本的挑战秘境
设计挑战秘境时,有许多不同的原因,玩家可以花上好几百个小时去体验游戏,但是由于
游戏当中包含很多传说装备,但是玩家未必都能每一个装备都能亲自体验到,开发团队希
望能透过这个机制,来让玩家去体验不同的套装、技能组合等,并且借由百分之百的完整
复制,得以将刚才游玩的秘境内容让其他玩家进行体验。
刚刚有提到暗黑破坏神是很多样性的游戏,每一个玩家所能取得的装备、遭遇的秘径地图
往往会有所差异,常常听到很多玩家会反应,希望秘境可以有公平的竞争,开发团队期许
借由全新的挑战秘境,能让更多玩家一起公平的挑战天梯。
*主打 100% 高还原的挑战秘境
由于是以公平为基本理念所打造的游戏机制,自然在挑战秘境当中,不论是秘境尖塔、怪
物、地图,其他还有技能组合(仅可自由变动顺序)以及人物外型,都将会在挑战秘境当
中完全重现,借由百分之百复制的方式来让玩家进行体验,此外开发团队也谈到完全重现
的优点,由于是整个内容是完整复制,因此玩家可以事前沙盘推演、预先计画,甚至是把
整个地图画出来,规划更有效率的攻略路线,因此不论是在技术上还是战略上,玩家都能
借由挑战秘境的内容来让自身技术更上一层楼。
至于被选作挑战秘境蓝本的玩家会得到什么奖励,开发团队透露,当玩家看到自己的秘境
被完整重现时,这件事情就是一种奖励的形式,不会有其他任何额外的奖励,但是如果是
有其他挑战者超越了原有挑战秘境纪录,系统会赠送给打破纪录的玩家一点制作材料,或
是很好的宝物来作为奖励。至于玩家该怎么知道是自己的挑战秘境被选为蓝本,开发团队
表示将不会有任何特别的通知,也不会有额外的显示,其他还有关于挑战秘境的更新周期
,开发团队补充道:“目前还在做最后的微调,预定周期是一周更新一次左右”
开发团队在最后强调,死灵法师是截至目前为止,最多玩家要求开发团队新增的职业,开
发团队表示,希望可以在周年之际满足广大的玩家群众,不仅是达成玩家想要的、也是完
成开发团队所想要的,能够在接下来顺利推出死灵法师,对于开发团队来说是很兴奋的消
息。
《暗黑破坏神3》死灵法师补充包,北美预定于 6 月 27 日发售,定价 14.99 美金,台
湾方面则是预定 6 月 29 日上市,定价 450 元台币。
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