[问题] 为什么第三人称游戏会有斜后方视角的设计

楼主: nvsvc32 (外乡人)   2017-06-20 22:34:10
看人家玩十三号星期五
发现那个第三人称是斜后方的
印象中死亡之岛好像也是这种?
我个人是觉得超级怪的
有种不平衡的感觉
不晓得为什么会设计成这样
是不是只有我觉得怪怪的啊
作者: emptie ([ ])   2017-06-20 22:35:00
跟透视有关吗?
作者: dreamnook (亚龙)   2017-06-20 22:36:00
因为你操作的那颗脑袋会挡住你正前方的视角
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-06-20 22:36:00
以前恶灵古堡都是斜上方视角比较多
楼主: nvsvc32 (外乡人)   2017-06-20 22:36:00
干 ... 对欸 我蠢了 Orz我不觉得怪的好像都是 距离比较远 然后可以转视角的类型
作者: s32244153 (Hir0)   2017-06-20 22:41:00
以前恶灵古堡是监视器视角吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-06-20 22:41:00
这TPS视角是BIO4首创的 因为太好用了所以越来越多人用
作者: gino0717 (gino0717)   2017-06-20 23:22:00
因为 主角的头 很烦 没有头 多好
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2017-06-21 01:16:00
这个镜头也比较容易塑造故事营造气氛

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