Re: [闲聊] 如果你自己设计一款游戏要什么要素?

楼主: lexmrkz32 (SayHi)   2017-06-19 15:02:28
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《z72117211 (宵夜文使者)》之铭言:
: : 各位应该都想过自己设计游戏吧
: : 如果可以自己想一款游戏
: : 有人帮你做
: : 只需要说出你想要什么要素
: : 就帮你做到99%像
: : 你会希望有什么要素呢?
: : 我想要像是魔物 魔兽 可以自由移动 的
: : 绕着王打 然后有一堆萝莉
: : 武器帅 有座骑 之类的
: : 你们希望自己的游戏有怎样的要素啊?
想要有极大的自由度,战斗方面角色完全采熟练度,去除等级制度。
角色一开始的身体素质每项最低1最高10
举例:5566
腕力:3 身体的每一项素质会互相牵引或反向成长,比方说如果敏捷越高
体质就会相对降低,因为肌肉量越多速度就会越慢。
体质:5
敏捷:2 玩家的每个行为都会影响素质的变化,例如敏捷2时挥刀动作需5秒,
那提高敏捷(战斗中重复同样动作)就会减少挥刀时间。
智力:6
玩家也可以透过自己编排战斗动作去形成一连串的招式宏,但是
耐力:4 招式的熟练度又和基础素质的熟练成长不同调。
也就是说可能5566某个招式熟练度极高,一套只要3秒完成,但是单纯
的挥刀动作了话,因为没有提升敏捷,所以一样需要5秒。
提升角色基础能力的方式除了重复动作以外,也可以借由狩猎并进食怪物来增加,比方
如果狩猎敏捷度高的野兔、山猫之类的怪物,会有敏捷经验加成,食用后也有额外加成。
大致上是想要战斗多出各种不同的变量,也让角色可以尽量完全客制化。
让每个战斗的动作都是玩家自己思考出来,并且花时间训练出来的,或者可以从熟练许多
招式的其他玩家分享宏而学习。(类似秘笈的概念)
生活方面:
只要能够明白制作原理和材料、比例,并且在游戏中取得就可以在短时间内制作出来,
也就是说如果有人知道如何制造水泥,那么他只要收集的足够的材料,就可以短时间内
制造出来。
同理、农业、裁缝、烹饪也是同样条件。
目的是让专精在这项领域的玩家可以用不一样的方式享受游戏,减少通才玩家出现,
让专精生活技能的玩家有更高的价值,而不是单纯只要靠时间农技能就能制作精良装备。
游戏地图:
人类地图只有一开始的初始之城-香格里拉,剩下的地区都必须靠玩家拓荒,当人类开始
拥有三座城池的时候其他NPC种族才会有相对的敌意和主动攻击的动作出现。
给每个种族不同特性的AI,比方哥布林繁殖快,所以攻击不在乎自己受伤,专门掠夺偷袭
玩家的村落。
精灵爱好和平不喜欢战争,所以当有魔物或玩家接近会使用传送术离开,而国家层级的
决策方向就是维持中立。
半兽人身体强壮繁殖也快,会为了食物集结掠夺,所以会不断扩张领域。
总之就是给予不同种族不一样的习性,让他们会以这习性当作行动准则,而玩家也必须
依照这种习性才能去找到这些敌人(朋友)NPC。
然后玩家也会掉落物品让怪物检走,所以当有人带着城池、水泥的制作书去兽人的村子
自杀了话,一定时间后兽人也会拥有用水泥制作而成的城池。
然后希望游戏是跟刀剑神域一样潜行游戏。
嗯.....其实这只是我曾经拿来写网游小说的设定就是XD
作者: yuizero (14)   2017-06-19 15:04:00
上古卷轴?
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2017-06-19 15:09:00
听起来就是fallout4和NV的合体完全是Bethesda式游戏的节奏改一下 改成是NV和Skyrim合体别说拉 快去买个Skyrim做个潜行弓箭手吧

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