http://www.cna.com.tw/news/ait/201706160265-1.aspx
电玩返校女主角喘息声 原是男生的呼吸
(中央社记者曹宇帆洛杉矶15日专电)
轰动全球的台湾之光电玩“返校”(Detention),创作历程艰辛又克难,甚至游戏
里的女主角跑步喘息声,是收录男生的呼吸声,再经由同化器调音频而制成的音效。
IndieCade是藉著在洛杉矶举行的E3电玩大展作为超级大平台,帮助全球优秀的小成
本独立游戏创作者与国际接轨,而能在国际舞台亮相的盛会。
“返校”销售数据亮眼,曾超越GTA荣登全球畅销第3名。一封来自IndieCade的2017
年度邀请函,制作团队赤烛游戏的伙伴备感鼓舞。
“大概1个月前我们作梦都没想到,我们能在E3展览我们的游戏”,赤烛游戏共同创
办人杨适维受访时说,“返校”这款游戏有独特的美术风格,音乐音效与故事编排也别具
特色,可能这些特别亮眼的地方被Indie Cade相中,觉得非常幸运。
回顾伙伴们创作期间的克难,他笑笑说,电玩里鬼吃人的音效是他客串的,还有里头
小女孩跑步喘息声也是收录自他的呼吸,经由同化器调音频而制成的音效,致使大男生低
沉的吐纳,瞬间就像小女孩的喘息声。
这些吃苦当吃补的经历最后取得受国际瞩目的成果,来到E3会场,玩家当场试玩的回
馈更直接正面,杨适维觉得一切都值得了。
另外长发披肩、脸上挂著书卷气息黑框眼镜的施奕理,是旅居洛杉矶的台裔第2代,
家族成员来自彰化鹿港小镇,祖父曾经历228的不幸,造就她英语如母语,台语比国语更
流利的背景。
也投入游戏产业的她,目前是Grab Games的艺术设计,E3期间来朝圣也特地带着朋友
逛逛“返校”的摊位,并指导对方如何赏玩这款她已十分上手的电玩。
“我玩过这游戏好几回了,事实上也介绍我的朋友这款游戏,之前曾跟朋友一块儿玩
”,施奕理谈推介“返校”,语气充满著好东西要和好朋友分享的热情。
施奕理说,因家人来自台湾,玩这款游戏对她深具意义,况且台美人的游戏玩家可玩
的游戏很多,包括美国或日本的电玩,但是能接触与自己家族文化与历史有直接连系的游
戏,真的感觉特别不一样。
即使对网络控管严密如中国大陆,两个操著京片子的玩家,在“返校”摊位前伫足并
交谈说,曾在Steam平台目睹这款游戏得到非常热烈的回响。
杨适维说,华侨与华裔第2代来现场亲身体验“返校”这款游戏,都说这个游戏的故
事铺陈,就是自己小时候的成长过程与经历,油然而生思乡之情。
虽然白色恐怖时期的题材有历史风,不过杨适维发现,老外玩家则是对于“返校”的
视觉效果很有兴趣,他们发现这款游戏感觉有日本风却又不那么日本,得知这些是台湾的
元素,都表现继续玩的极高意愿。
展望未来,如何在“返校”的成功基础上再接再厉,杨适维谦虚表示,这个作品的开
发已经结束一段时间,目前工作室正着手规划、设计新的作品,希望未来1、2年可呈现新
作,延续各方对“返校”的关爱。1060616
(中央社 106-06-16)