楼主:
Kakehiko (用localizer晾衣服)
2017-06-18 15:47:08以大航海时代为蓝本
游戏架构以大航海2代为基础
但时间较长,时间横跨15~17世纪(即整个大航海时代)
舞台可以选择欧洲或东亚
初期设定中可以选择史实或假想
史实就是那些历史上的航海家会在历史记载的时间出海
玩家的目标就是要抢在他们前面达成原本属于他们的成就
假想的话就是史实航海家会比原本的时间晚3~5年
甚至根本不会出海,可以成为玩家雇用的对象
以选择欧洲为例
当时欧洲人的世界观认为西非的博哈多尔角是世界的尽头
所以地图只会显示地中海、北海、波罗地海一带
其他都是黑色迷雾
考虑到传统麦卡托投影法在高纬度的误差
游戏地图会采用Google Earth的3D模式
玩家初期可以在这些区域进行贸易或是打好政商关系获得探险资金
等到资源足够后就可以尝试越过博哈多尔角
为了提高真实度
游戏内的NPC在知道玩家的目的地是世界的尽头后
水手、航海士募集难度会上升(没人敢上船)
必须用更多的钱才能招募
一旦成功后名声也会水涨船高
游戏模式基本上以第一人称为主
航行则回复到大航海2的模式,但可以切换到第一人称
在第一人称模式下,玩家可以在船上走动、和水手/航海士对话
测量经纬度时会有类似太合小游戏模式
玩家可以亲手操作当时的仪器来获得结果,当然会有误差
玩家的测量技术等级越高,或是工具越精密,误差就越小
随着游戏进度,地图会越来越大
但是地图精准度会因为当时技术的关系,和现在的世界地图会有不小差距
游戏中也会不时有“某人在某地发现了岛屿”等传说
玩家可以依照前人记载的资料去实地探勘,看是真的有那座岛还是幽灵岛
贸易方面则像大航海4一样可以设立分舰队进行区域贸易
或是联合其他NPC建立类似汉萨同盟的贸易圈
海战部分则是使用战舰世界的第一人称射击模式
船长单挑则采太合5的回合制
随着时间推进,玩家和史实航海士也会退休/过世
这时可以选择接班人继续下去