Re: [闲聊] 如果你自己设计一款游戏要什么要素?

楼主: Manaku (manakU)   2017-06-18 12:38:46
游戏中选两个阵营 分别为a和b
地图形状基本上为线形,有小路和城镇
如下
A ============================================= B
→ ←
两边的目标都是打到对方大本营,死掉后会回到自己的大本营,有一些惩罚时间
一边的大本营若被攻陷,会给胜利方奖励(主要是SKIN之类不影响强度的奖励)
游戏特色
1.武器和技能有无限熟练度,基础武器和技能练到天荒地老能升到一线强度(所以没有神武
2.练其他种类技能或武器,会降低原本武器和技能的些许熟练度(所以没有全能角色)
3.游戏时间运行同现实,角色会有疲劳度,每日需要6~8小时的睡眠时间(所以没有攻略狂)
4.有生产系技能,烹饪下毒解毒医疗制作之类,按摩唱歌可以消解一些疲劳度
以上为基础架构,至于题材 奇幻、科幻、枪械 哪种都可以套上去
作者: silverowl (Raven)   2017-06-18 12:40:00
加个间谍系统
楼主: Manaku (manakU)   2017-06-18 12:42:00
间谍伪装不错 混入对方阵营 在加个侦探技能识破间谍
作者: hitsukix (胖胖)   2017-06-18 12:51:00
1农 2让1更农 3让12难农 4让农上加农
作者: sk131 (鲔鱼)   2017-06-18 13:00:00
我看上去也觉得好农 汗|||
作者: belmontc (あなたのハートに天诛♥)   2017-06-18 13:08:00
3+4应该还要有疲劳反馈 最好是有营运惩罚 ex:过劳死
作者: tsa99832 (诗芳)   2017-06-18 13:11:00
农翻天 而且还不能够用时间去换 感觉很难玩
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2017-06-18 15:03:00
要让游戏不农的方法不是把机制搞得很难农,而是让农变得没意义
楼主: Manaku (manakU)   2017-06-18 15:10:00
这机制是鼓励单一专长 团队合作
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2017-06-18 16:18:00
这太农了...仔细看好像跟人生差不多..不对 有些东西永远学不会..

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