※ 引述《Xavy (グルグル回る)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=iSgA_nK_w3A
: 这是一个在讨论SFV降低技术门槛的影片
: 有中文字幕
其实探讨的东西还满多的.
1.把高手赖以为生的东西拿掉
2.不让选手打出自己的风格
3.可以做到类似的事情但感动度完全不一样 ...等等
4.竞技游戏与party game的差异: 运气成分 or 不确定因素
5.要拉拢新血必须牺牲什么东西,例如很难防御而且你只能猜?
至于用心眼挡凤翼扇为什么在比赛中不会有,
主要是因为心眼的feedback还是比blocking差,
high-risk-high-return和low-risk-low-return的差别.
心眼最多实用性就是用在对抗跳入了,不过现在S2.5有中升龙...