全港独家!《Monster Hunter World》制作人专访!
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《魔物猎人世界》再现家用机平台一事,引起一众玩家热烈讨论!今次GREAT GAME获
CAPCOM ASIA的特别邀请,有幸与《魔物猎人世界》制作人辻本良三及藤冈要作了一个十
五分钟的访谈,当中二人提及了大量玩家想知道的新资讯,现在就让我们一起,来揭开更
多《魔物猎人世界》的不解之谜。
因应构思决定平台
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辻本表示这次改由家用机推出,因为构思中的精细地图需要高机能主机才能呈现。
被问及《魔物猎人世界》为什么会重回家用机平台,辻本表示:“在决定新作的方向时,
我们会考虑要加入什么要素以及以什么为主题。比如《Double Cross》就以庆典为主题,
并加入狩技、风格等要素。本作更把地图制作得更精致、还提升魔物的AI以及令玩家动作
更流畅等,所以对硬件需求比较高,就是这原因决定以更好发挥的家用机作为主要平台。
”
那么,既然是在家用机平台,那是否代表未来《魔物猎人世界》同样会在手提游戏场市场
发表呢?辻本想了一 下便回应“暂时未有这打算,不过如果符合开发构思的要求,不排
除有机会回到手提机上。”本次作品会在PS4、Xbox One 以及 PC上发表,问及不同平台
会否有明确分别,还有可否夸平台游玩,辻本表明本作只支援单平台连接,至于操作部份
会针对不同平台而有所不同,但狩猎体验上不会有太大分别。
呈现更完美的自然生态
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对于标题上“世界”一字,多少会令FANS有本作以开放世界型式发展的错觉,而辻本就澄
清本作并非开放或世界,“虽然保留以往地图分区地图的做法,但区域之间将会以无缝连
接的方式来处理,令关卡形成一张大地图,而过区时亦不再会有读取画面,玩家不需要像
开放世界游戏般长时间寻找魔物。”至于地图大小方面,藤冈先生亦向游云说明,“地图
的大小约是以往2至2.5倍,设计将比旧作更仔细,地图因应环境、生物、魔物呈现生态系
统,令玩家享受犹如真实世界般。”藤冈更补充在执行任务时除了目标魔物外,更会有其
他大型魔物栖身在地图内。
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在早前发布的片段中,我们亦留意到猎人能于水中游泳,那是否意味着水龙等海底魔物会
收录其中呢?藤冈先生亦给予了我们直接的答复:“未有计划加入水战,不过在水中移动
可让玩家多一个移动的手段,利用水中的截径前往其他地方。”
此外,既然地图是用分区的方式进行,那理论上游戏内应设有村庄等大型建筑了吧!被问
及这条问题,藤冈先生亦作出相对的回应“当然有,而且村庄的规模会更大,会有更多的
村民需要你的协助呢!”
武器动作再进化
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对一众猎人而言,武器绝对是不可缺少的一环,我们当然要问问辻本先生关于这方面的问题
,“以往在家用平台的武器依然健在,而且我们还会更新模组,加入新动作、以及新狩技供
玩家选择,令每位猎人更具个性。”至于新武器的话,藤冈则表示“暂时未有设定新的主武
器,毕竟武器也加入了新要素。但我们新加入支援道具协助玩家狩猎,比如飞索可方便移动
,拖出大石攻击魔物。又或者披风可让玩家隐身,令魔物没办法发现。”
最后,制作人们也知道香港、台湾、以及马来西亚等东南亚国家也有不少《魔物猎人》的
Fans。他们希望世界各地的玩家,可以在《魔物猎人世界》,在全新玩法、环境中,享受
刺激的狩猎体验。