楼主:
safy (Ty)
2017-06-17 13:07:31※ 引述《attacksoil (击壤)》之铭言:
: 十天过去了
: 感觉本作的负评慢慢变少了?
: 到底是因为其实玩下去还是有醍醐味
这游戏一开始就给你自动模式, 所以大家应该都是从自动模式开始跑
然后就开始觉得无聊 ->弃坑
接着主线的任务会要求玩家使用特定条件通关
玩家会开始从仓库凑出能用的解任务
变成从自动开始手动
然后就发现手动玩游戏好麻烦 -> 弃坑
当上面两个都跨过去后, 战斗给我的感觉比较像在玩桌游的卡牌类游戏
每回合丢一张牌, 抽一张牌, 牌用光了就洗牌库重新抽
我下面就把装备用"卡牌"来取代, 会比较容易理解
游戏初期基本上都是在农, 因为所有卡牌都要练等
而且牌库有COST限制, 活动又有总战斗力要求
所以初期最需要的是强化卡牌的同时, 又要不断的提升等级来增加牌库上限
而战斗方面来说, 基本上补职是必备的, 因为从上面的分析来看
你的牌库只有一张补血, 那牌库放少一点不就好了?
不, 因为你牌库放得少, 你的战斗力会下降, 反而无法进入高难度关卡
所以减少治疗压力手法, 还要帮大家增加防御和降攻, 最后就会变成纯辅助用套牌
有人说这游戏很需要课金, 不看PVP来说, 个人是觉得没这个需要
但是初期装备需要花很多时间农素材和打肥料来养
而且抽歪也不是不可能, 但游戏基本上牌虽然有8种但其实只有两堆
抽到50抽以上如果没有特别突破装备, 理论上牌组基本型一定都凑得出来
真的要说课金玩家初期的优势, 大概就是比较舍得吃石头回体力刷材料吧
结论, 先农再说