比效能这档事
早在PS2时代就发生过了
当年PS2对上的是SEGA的DreamCast,DC虽然强调效能
但致命伤在于初期出货无法赶上需求、后期软件数跟不上
而且当年PS2还有个大杀招,向下相容PS的游戏
意即Sony可以完整的继承原本PS的客群
而DC并无法继承SEGA Saturn(SS)的客群
历经两年多的奋斗,SEGA黯然宣布DC的退场
PS2还有特点是可以当DVD播放器来用,等于是你买游戏机又能兼播放器
这也是当年PS2的其中一招
事实上就是,Sony的PlayStation阵营拥有大量的玩家基数
历经多年来的经营,这一块也就难以撼动
除非Sony自己自爆,给其他家有分食客群的机会
不然在玩家基数大的前提下,许多厂商会更愿意开发在Sony的平台
玩家基数大意味者可能买游戏的人就多
电玩主机上的竞争,永远在于玩家群的数量
效能反而变成其次
只要硬件不要差到玩家不能接受就好