: 推 kuninaka: 没玩过WIN10版,远景效能怎样?理论上差很多吧 06/15 12:49
: 推 Gwaewluin: 我刚才试着把win10版的描绘距离拉到最远的56chunk 06/15 13:02
: → Gwaewluin: 的确是没有向JAVA版那样远景是慢慢出现那样,视野中的 06/15 13:03
: → Gwaewluin: 的画面全都是直接出现,而且只有风扇声变稍微大一点 06/15 13:03
: 推 Yijhen0525: 画质太高对内存也是负荷 06/15 13:08
: → Yijhen0525: 尤其Minecraft的方块又那么多,再加上红石运算 06/15 13:09
: → Yijhen0525: 虽然有暂时卸载区块机制,但还是很难负荷 06/15 13:10
虽说WIN10版的卖块内容也是行动版本的卖块
(目前已开放4种村民交易,更新到1.1的内容,有终界、林邸),
比起其他平台的卖块,WIN 10版的有着一个很大的亮点..
尤其相比PC版(JAVA)...
那就是顺畅到令人感动落泪!!
多顺畅?
用以下文书机规格客观的来形容这种速度与顺畅:
intel celeron G1840 (1150脚位,2014年产)+DDR3 4GB,无独显!
开场生成世界 - 1秒内
加载超过100MB的地图 - 1秒内
来看看2015年V 0.12版的WIN10卖块效能!
https://youtu.be/agexL4ltc6g?t=146
16区块全开(相当于PC版的32chunks)走在丛林里还不会LAG!
用工具测试各种地形平均都有35 FPS以上!
而且设定完之后,1~2秒内就重新生成远景,动物跟村民行动完全不受影响!
顺便一提,现在的WIN10版的世界高度已更新为与PC版一样为255。
以上事实 PC版打死都不可能办的到~~
另外同样为行动版本内容的andorid、IOS版都也没有这效能。
原因是因为WIN10版卖块,完完全全是整个打掉重写! 非JAVA BASE。
用微软自家的C# + DirectX 12 + XNA整个重写!
因为架构整个完全不同,当然无法使用各种JAVA的MOD。
WIN 10要是出了这种更新的DLC,我一定 shut up and take my money
说真的,要不是WIN10板且还没有开放MOD开发与指令,内容还东缺西缺,
不然那种超爆干爽的顺畅度真的会让人回不去。
方块多寡根本不是问题,3D成像看的是面数,卖块的游戏面数比起现在的游戏
根本少的可怜,可能一整个远景了不起不到两万面,而现在LOL、斗阵哪种人物模组
随随便便都超过两万面,就成像而言卖块根本就不该吃到太多硬件资源。
真正吃重的是物理运算,但实际上PC版物件(方块)状态更新的算法很有问题,
每个方块都可以在默认CHUNKS内无限制的连结更新,例如红时电路只要复杂一点,
地图不用太大都造样LAG给你看..等等,这些算法才是真正的效能杀手。