先撇开大家都知道的连线品质XD
其实这几天真的改善不少惹
(也有可能是玩家退光光惹QQ)
小弟玩到有几个比较不能接受的机制
稍微分享一下
1.体力前期严重缺乏
20等以前有无限体,可是大家都知道这20等老实说超快就过去了
等到踏出21那一步,体力只有56
素材关卡最废的也要耗15,根本刷不了几次就要休息
尤其是武器强化关,玩起来真的觉得被游戏公司限制住了
2.武器的养成
撇开突破这摆明给重课玩家的机制
武器的经验值需求不低,加上还要练技能几乎可以说是绑定课石头
然后进化素材也是要求不低
以乐器来说
龙林40
龙眼15
项圈5
第一个东西打中级素材只给个位数,次者要看脸,第三个没看过= =
在体力短缺的情形下收集尤为困难
3.武器的相克过强
综上所述,大家会发现要把一把武器农起来很困难
现在还有另一个游戏机制变相叫大家不要去专练一把
那就是属性相克的问题
这游戏只要你被克属,基本上就是残废
所以打架以前要先配备好正确的武器
除了少数辅助系武器没这个问题以外,伤害手段通通有类似问题
我个人是希望可以把客属的效果减弱一些,给玩家一些空间去伸缩
大概是这样
有空再打