楼主:
safy (Ty)
2017-06-12 19:25:07※ 引述《talkmyself (炉石大将军)》之铭言:
: 其实这说法不尽然正确 或著该说 他们是先"骗"了自己 接着不知不觉骗了其他人
其实每个人都有每个人自己的精神和思想
就像我这篇也是骗自己这是正确的想法, 所以我才来骗其他人(鬼扯)
首先, 彩卷也是赌博, 加上公益二字不改他本质是赌博
我要讲的是 消费时间这件事情, 可能和ACG的概念有点远
不管人是要工作 还是要玩乐, 还是要耍废, 基本上都会消费时间
包含你看我这篇, 我打这篇文都是在消费时间这个单位
但是时间这东西难以衡量, 每个人对于自己时间的价值是不同的
所以有人拼命读书, 有人拼命工作, 有人拼命照顾家庭
那就来谈消费时间 VS 游戏
首先, 手游的核心概念之一, 花钱是缩短时间
也因此手机游戏必需要消耗玩家非常多的时间, 才能让玩家觉得花钱值得
当一个人的时间被绑住时, 相较之下他空闲的时间变少, 所以价值变高
也因此这些人会选择花钱去购买时间
包含所谓的抽强角, 其实或多或少都涵盖这个观念
其次要谈的是 难度 VS 满足感
人面临到困难的时候, 欲望越多反弹的动力越大
如果是卡关就是会去练习技术
遇到打不赢的状况就是努力练等
而遇到机率性无法解决的问题就是 SAVE/LOAD
真的觉得游戏太难, 干脆就不要玩最快
说到底, 游戏制作的官方是游戏世界的创世者
上述的几个问题, 都是以游戏制作的角度允许的
所以用外挂或BUG解决制作者设计的困难, 基本上不会被允许
而转蛋这东西则是机率上的困难, 或是说官方的恶意=难题
首抽其实也只是SAVE/LOAD的一面而已
也就是为什么常常有人运气好也要晒卡, 因为他们征服了这份恶意
当然, 到最后, 被恶意打倒的人, 要不就是放弃, 要不就是钱进(入官方口袋)
玩家在游戏中准备补品也是要花时间去赚去准备然后拿去消耗对抗恶意
结果输了, 浪费的是时间
玩家在手游中准备石头也是要花时间去赚去准备然后拿去消耗对抗恶意
结果输了, 浪费的也是时间(现实工作赚的等于没赚)
而且转蛋游戏有一个很重要的事情就是他有随机性和社群性
也就是因为随机性造成的格差, 和社群性产生的互动
这两件事情和时间等现实因素交叉之下, 其实价值性是很高的
只是这很难被观测
最后我要讲的是, 每个人的钱 + 时间都不同
不该随便就质疑他人的消费思维
要举例的话
难题 难题
FGO就是一个恶意后出现另一个恶意(转不到五星很痛苦, 要练五星也很痛苦)
也是官方给玩家的一种游戏过程
但是, 与其花钱在台版FGO, 相同的苦难和恶意, 不如去玩日版花钱
我承认我只想写最后这段(逃跑)