楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2017-06-09 09:20:47※ 引述《macaron5566 (PTT优文界头号王牌)》之铭言:
: → Fantasyweed: 很想嘘你到底是来看文字还是看图 不过算了 这年头很 06/09 03:56
: → Fantasyweed: 多轻小说都主打什么风格大家也心照不宣了 06/09 03:56
也别这么古板嘛~
实际上我想大家都同意 绝大多数人看图片比看文字舒服 ,
就算是发paper,我们也会找些不错的图片帮助读者了解内容。
先说结论:轻小说是由 文字和插图 组合的折衷产品
用成本简单区分,需要大量人力和资金的是 电影、动画,规模小很多的是电子小说(AVG)
上面这些很难大量产出。
容易以少量人力完成的是 漫画、绘本(较古老的连环图)、(轻)小说。
因为绘本那种连环图要呈现一本轻小说的讯息量要画的图太多以致成本会高得不像话,
而且还要想好中间该怎么串。所以绘本算是很难讲一个稍微有点规模的故事。
使用大量图片和少量文字来乘载适当讯息量的最佳媒介肯定是漫画。
但是这个东西是双面刃,因为如果分镜or绘画的能力不好,
就不如写成文字然后找个插画家来画几张漂亮的插画。
从目前情况看起来,拥有漫画才能的人是很稀少的。
相比之下,会画插画的人就多很多,而能够用文字写故事的人更是多得一箩筐。
所以用 轻小说 来述说故事的产品比较容易制造出来
我个人不同意“轻小说的文字才是主体”这讲法,因为图片也是构成轻小说的核心。
我们可以说插图是弥补文字的不足;也可以说因为插图没办法说完故事所以加上文字辅助
作者:
suhorng ( )
2017-06-09 09:22:00同意 文字主体的厉害点感觉就变一般小说了
作者:
chewie (北极熊)
2017-06-09 09:33:00还有一种东西叫图像小说 只是在文字上会很受限 又为了塞进很多字 造成对话框都很大 变成很多话的漫画...
电子小说也有那种只有立绘和事件CG的吧,插画量应该没有差很多(一部游戏=二集轻小之类?
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2017-06-09 09:40:00文字是食材本体,插图只是补助用的调味料.本体够好的适当调味即是一道佳肴,食材品质欠佳的才需要重口味调味去掩盖
毕竟轻小插画也是会做人设,要生出立绘应该还好。然后就彩图和黑白插画的分别,电绘年代这两者也没差太多?
我想我的轻小说的定义可能不一样能够轻松阅读的小说 称之为轻小说
我对画图不熟 但是看白箱有看到有人做人设做到崩溃失去自信失去自信的还是公司里算资深的前辈
作者:
SamMark (里维士官长)
2017-06-09 09:56:00金庸也可以算轻小说,金庸插图还不少咧
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2017-06-09 09:59:00翻都不想翻又怎么样,写得好自然有口碑.现在一堆なろう上连载作品抓来出版的,难道网站连载没配图的时候就没人看?
作者:
ssccg (23)
2017-06-09 10:00:00事实上轻小说里面的图重要性封面 >>> 彩页 >>> 黑白插画图作为商品包装的效果远大于作为作品的一部分
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2017-06-09 10:02:00虽然我也是纯文字派的,不过上面调味料的比喻可不是否定
作者:
ssccg (23)
2017-06-09 10:02:00本来就文字才是主体,看插画家对故事内容的影响力就知道了
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2017-06-09 10:06:00至于卖多好喔,LightNovel版有销售数字,排前的都是那几个作品,最常被抓出来讨论都嘛是剧情漫画又不一样,漫画多的是只看画面的.卖肉漫一堆,出包讨论的是图多还是剧情? 轻小说插画>>本体的我想到就IS,其他本体好但插图不好看导致人连翻都不想翻的你举例试试?文字铺陈差但是故事内容丰富的作品? 像是?
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-06-09 10:20:00插图就像装潢啊 餐厅没有一定的装潢就是有些人不吃啊
分开讨论很难...媒体差异其实影响很大,你没看到很多作
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2017-06-09 10:21:00寻秦记吧
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-06-09 10:21:00再好吃除非行销超猛或是口耳相传传奇老店 不然推广就有难度r
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2017-06-09 10:23:00正好我第一本轻小说就是夏娜,当年我是看文字进坑的
实际上除了最顶级的作品以外轻小说业界大多数的作品都只能靠故事与点子做为卖点不过很多作品是写完再来画插图的,其实插图根本不妨碍作品的完整性,少了图就无法完整的小说要不是作者行文能力有问题
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-06-09 10:27:00这时代插画才是王道啊,再有趣的作品没有好插画,还不是被四天王销量踩在地上
封面绘制与设计很重要,但是小说概念不有趣画出来的图也不会受欢迎,通常好的作品出版社也愿意拿的出钱来做点什么,还有就是近来四天王系作品其实卖的并不会太好
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2017-06-09 10:30:00但是不管怎么说,世界观/设定等等的你还是透过文字了解的吧
如果特别指“轻小说”的话最好要能快速了解,作品初期除了介绍世界观应该把大多数的心力花在建立人物关系y
我只怕有家长跳出来说绘本是给小孩看的 什么可以画情色物(美少女)进去我知道很多绘本深度还不错啦。但家长们乱骂功力 想到就怕
作者:
seaEPC (没看见,我没看见 >_<)
2017-06-09 10:33:00转绘本你就是用绘本的心态在看而不是看小说了
贴十八禁不就一整个难卖给轻小说的主要客群:国高中生了吗...
绘师理解了超出文字的讯息加以超译后进行创作就容易得
我高中追执事x大小姐追到十集之后 之后有本被列成18禁我买不到...
那本好像是插图有张太刺激了。所以就被列为十八禁了但内容我觉得没什么。我到现在还是不知道这标准何在。漫画露那么多可以 什么轻小说插图一张就打死这本作品不过插图是轻小说成立的要素我也蛮认同的作品有所谓的节奏感。不可以一直很紧凑但也不能太松散如果插图放置的位置妥当 对于刺激想像力是很好的帮助
作者:
n99lu (大家都有病)
2017-06-09 10:47:00AVG都快死透了 还要轻小多画图?
作者:
snocia (雪夏)
2017-06-09 10:47:00台湾的书本分级没有辅导级,只有一般和限制级然后内页插图对小说销量没啥帮助,多画多付钱而已
喔 对 成本问题也很可怕...尤其影响购买欲的的应该是封面插图。
作者:
ssccg (23)
2017-06-09 13:37:00所以"因为插图没办法说完故事所以加上文字辅助"这句完全是错的啊,画插图的人就跟故事没关系就算文字是载体,故事就是写文字的那个人,在一张插画都没有的情况下写出来的,如果之后出书就没插图还是完整的故事插图根本不是核心,只是包装なろう小说的例子很好,"能卖多好又是另外一回事情了"不就是承认图只是销售用的包装,连载时故事就是完整的了?