※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之铭言:
: 斗阵特攻刚出的时后超红
: 实况一堆人开
: 一堆人想抢序号都抢不到
: 还有在吸一口毒这样的讲法出来
: 那几个月真的是每个人都在玩
: 一两个月后人口就突然爆跌
: 大家是什么原因突然不玩的啊
简单讲就是玩腻了,角色出太慢、地图也慢
去年上市没多久我发了一篇心得
内容大概是
觉得很快腻太单调、内容不值1300这个价明年数字网大概900买得到、上线剩一堆宅男互
嘴根本
没人想开、只适合跟朋友一起爽玩几场
结果好像被脑粉狂酸我太穷嫌贵就别买、
没玩过就不要幻想脑补、
根本是自己玩得烂像公园阿伯在评论LBJ打球...
好像还有人说玩这款有40%以上的路人都是女生,
之类的印象很深刻,各种吹捧。
结果事实证明真的内容不足啊,我说最好做个PVE、要弄个故事模式,就被呛隔壁为战而
生弄这些根本没人玩,结果BZ最后还不是做了PVE...只不过太慢登场玩家都跑得差不多了
。
(p.s.为战而生steam改序章免费了,无聊的人可以去玩..不过我个人还是不推荐就是了x
D)
再来我个人认为Rank mode、纪录胜率、胜负场数的出现是失败的,本来刚开始大家For f
un乱玩没压力、输了再秒排下一场就好、很舒压,但从竞技取向的队伍组合开始流行,输
掉就要抓战犯怒喷一波的现象越来越普遍,绝对是加速玩家流失的关键。
我承认自己FPS玩得不好,但如果玩得烂就不好玩那某种程度上这游戏也设计得很失败,L
OL一堆铜牌都还在打就是一个反例。
而Overwatch更吃团队配合,本质上又还是技术门槛高的FPS,很难跟路人搭配得到的挫折
感就明显远大于成就感。
再来我认为电竞比赛观赏体验不佳也是留不住人的原因之一,视角一个不对、没办法让观
众直观的看到全局,很多时候都是莫名其妙就打完了,实在不是很好看、也很难看出什么
技巧走位,场面太过混乱。
Overwatch不差,说是去年玩起来最刺激的游戏也不为过,不是不好玩、只是没新东西加
入,理所当然玩久了会腻、会觉得累,仅此而已。