Re: [闲聊] 魔兽无印副本到底有多难打啊?

楼主: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-06-07 20:04:44
就只讲无印
分成5人(更早期还有10/15人) 20/40人
先说小副本
坦克BBSSD装没收满 血量了不起3000
在拓荒开垦期各种精英等级的怪物普攻坦克一下 都是800起跳
黑上龙人菁英尻一拳1600~1800 所以你知道为什么要各种控场+风筝了吧
再来 怪物动不动就是4-5只精英一组 你扛不住 拉不住 当然就只好控场
战士坦当时的技能我列一下
因为年代久远 数值可能有误
有些数值无印后面版本也还有修正 只列最原始值
姿态转移 不点天赋转姿态怒气归零点天赋才会有保留25怒
战斗姿态 光环效果忘了 好像没什么特别的
冲锋 立即冲锋目标 并晕眩0.5秒 制造10点怒气
惩戒攻击 强迫目标攻击你持续X秒 (不复制仇恨)
雷霆一击 8怒(?) 对8码范围内5名目标造成XX伤害 并降低攻速10%
断筋 10怒 使目标移动速度降低50%
压制 5怒 敌人闪避你的攻击之后立即反击且致命提升50%
反击风暴 敌人所有的攻击将会立即※反击回去持续X秒 冷却时间1小时
※反击风暴的反击就是战斗姿态内的反击
防御姿态 光环效果减伤10% 仇恨加成
盾牌格挡 10怒
盾牌猛击 25怒(?)
盾击 10怒 断法
嘲讽 "5码范围"(无印坦克唯一可复制仇恨的技能)
破甲攻击 8怒 使目标护甲降低4% 可堆叠5层
挑战怒吼 强迫8码内所有目标攻击你持续X秒(不复制仇恨)
复仇 5怒 格挡/招架/闪躲攻击后反击敌人并制造大量仇恨
破釜沉舟 提升最大血量50%持续X秒 冷却时间30分
盾墙 降低所有伤害50%持续X秒 冷却时间1小时
狂怒姿态 光环效果致命提升5% 受到伤害提升10%
拦截 10怒 立即冲向目标并造成1.5秒晕眩
狂爆之怒 解除并免疫恐惧,瘫痪持续X秒
旋风斩 25怒立即攻击周围8码内5名敌人
拳击 10怒 断法
破胆怒吼 使8码内5名目标恐惧
斩杀 15怒以上
鲁莽 所有的攻击都变成致命一击但受伤提高100% 持续X秒 冷却时间1小时
其他的通用技能比较精典的
英勇打击 12怒 使下一次普通攻击附加XX伤害 视为技能
顺劈斩 15怒 使下一次普通攻击附加XX伤害并额外伤害2名周围目标 视为技能
英勇怒吼 剉志怒吼<-这个好像要防御姿态
血性狂爆 消耗5%生命值 立即给予10点怒气并再后续5秒给予10怒 立即进入战斗
好的坦克你会看他头上姿态切来切去 怪漏了马上拦截嘲讽(切了两次姿态)
被打飞击退马上拦截回去(也是切了两次姿态)
怪物准备要恐惧了 开狂爆之怒!(又是切了两次姿态)
回过头再来让战士这样切姿态 战士人数我看大概要少一半掉
再来讲到RAID的部分
第一个最麻烦最头痛的问题就是仇恨
为什么麻烦? 无印几乎全部的BOSS都免疫嘲讽技能(好像有唯一一个可以忘记是哪只)
然后各种换坦机制搞你 各种击退消仇恨搞你
坦克的仇恨已经够紧了还这样搞下来 当然一个OT就是BOSS转头 喷个火 团队倒1/3
第二个头痛的就是抗性装
我讲一下我在无印收了几套抗性装
MC火抗 TAQ自然抗 NAXX冰抗
这个抗性装不好意思 加上光环都得撑上305 史诗级抗性装起码得穿个4~6件
在我的包包内就是卡著近20格空间 以前的RAID清小怪就够长了没时间让你回银行换
除非你家的术士非常认命 包包内塞满灵魂碎片(一颗就卡一格)
还有前面的人有提到的装备素质的落差极大 掉落量比例极低 40:2
一堆铁板王 装备没到就是卡在那边给你看 不然就是拼上全药剂药水特殊BUFF跟他拼
挂龙头就不说了这只是最基本款 进阶款就是再多挂一颗哈卡心
还有特地在费伍德护花"轻歌花" 拓荒RAID专用
你看一团40个人 要多少术士+后勤人员帮忙 一个碎片只能拉一个人
NAXX时期 40个人在打 最少后勤还得配上30-40人
基本上大公会都是 2-3个团 能打的拉到主团 剩下的都是后勤人员
无印末期比的是后勤 看哪家动员的人多
更多不合理的部分 要其他资深老屁股职业来说比较生动了
当初玩的很疯 回忆很美 但是别再来这样搞了
跟现在的版本的农神兵一样
但是没有回亿 没有收获 只有痛苦 拜托8.0把D3团队踢走
楼主: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-06-07 20:06:00
补充一个 MC开荒期 门神一拳2000+ 一拳打下去没刷到血坦克就准备倒地 然后第二个坦克就会冲上去嘲讽根本就是当免洗筷/卫生纸在用.......orz
作者: fku5566 (法克尤五六)   2017-06-07 20:08:00
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2017-06-07 20:08:00
那时的战士个个都是钢琴手
作者: boogieman (Let the Right One In)   2017-06-07 20:10:00
好怀念黑石上大厅有猎人 法师可以把王放风筝到好远的地方 让其他四人把小怪打死 当然也有操作很烂的让大家死了又死 跑魂跑好久
作者: yao7174 (普通的变态)   2017-06-07 20:11:00
农神兵好多了 至少有努力有收获 我无印就是D 除了上脚印没人会想要... 除非你是补 可是补又要跟布甲抢...
作者: GeogeBye (bye)   2017-06-07 20:12:00
我的战士到85才练起来 85那一版好练很多
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2017-06-07 20:13:00
说到术士拉人怎么可以漏掉极无用的无印集合石呢?XDD
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2017-06-07 20:15:00
我只记得小战士在贫瘠之地被野猪人无惨
楼主: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2017-06-07 20:16:00
德鲁伊怎么可能团队会不要 几个小D就几个战斗复活虽然大家通常只带2只......边缘职业 跟术士猎人一样
作者: breakblue (深苍)   2017-06-07 20:21:00
黑上也有10人的 公会玩过10牧团 一路神圣新星AE过去龙人将军就自备有限无敌药水 心灵震爆下去就跑给他追
作者: boogieman (Let the Right One In)   2017-06-07 20:37:00
我有跟过通灵10人团哦 铠甲职是奶圣 术士蓝胖跟兽王猎双坦 死的满欢乐的 最后院长喊上课不知喊了几次喊到路上小怪又开始重生了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2017-06-07 20:40:00
60年代的战士很吃技术,而且有时还要Tab切怪循序作仇恨所以一个坦的技术好坏直接关系到推Raid的能力而且补的技术也要,预唱移动断法省MP样样来,现在根本是光速回魔阿XD
作者: winiS (维尼桑)   2017-06-07 20:59:00
农神兵打橘装根本就天堂那套,意识到这点就退了典藏版那张月卡还没开勒...
作者: GeogeBye (bye)   2017-06-07 21:38:00
我70的时候练战士也是被野猪人无惨 XD都是冲锋害的 冲得太爽 冲去被野猪人轮
作者: shlee (冷)   2017-06-07 22:21:00
无印时期 能在公会当主力坦的都像神一样…

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