※ 引述《Cactusman (仙人掌人)》之铭言:
: 课金价位表一单9800日元
: 980+70无偿石
: http://i.imgur.com/TWpf7XE.jpg
: 七日限定活动一单8800日元
: 880+300无偿石
: http://i.imgur.com/KXUPhnL.jpg
: 道具组合包一单1400日元
: 有ABC三种
: http://i.imgur.com/OT6y5xa.jpg
: 区分有偿无偿很明显日后会有分开抽的卡池
针对有偿无偿做一下说明
基本上这跟卡池会不会分开根本无关
这作法是因为早期课金发生很多纠纷的对策
很多手游都一样 越高金额的课金会有越高的回馈
但遇到课金问题 需要退款时 请问这该怎退?
虚拟货币每个额度的购买汇率并不同
如果退款也是浮动汇率的话
所有人都狂买最高单位 然后来退款就能炼金了
因此都会订出一个基础汇率 当现实货币的转换基准
没让玩家清楚理解的话 到时要退还是会有纠纷
因此干脆写明多少是有偿的 多少是无偿的
有偿不能跨android ios转换的问题也在这
因为有偿等同有效货币
Apple在这点上很龟毛 严禁厂商与玩家有金钱互动
所有的金流一定都要经过apple来做 因此无法转换
玩家购买也是 apple定期结帐后才把整笔钱汇进来
退款也要透过apple 将案件转交对方处理
总之跟apple扯上关系 会变的很麻烦
另外退款时 很多手游汇率千奇百怪 不能整除的
退款时又会产生小数点要公司多出钱的问题
总之没有大家想的那么单纯就是
因此SQEX现在手游的货币汇率几乎都会订成整数倍
并通通区分成有偿无偿 只是这样而已
Bang dream等新手游这作法也越来越普遍
另有人推文提到的CGSS...
灰姑娘哪有分过有偿无偿卡池...
只有有偿货币限定的购买道具(服装)而已
那是一个为有偿货币的加值服务
跟分开提供不同抽选机制的想法差非常多
以上就是“有偿无偿采同样货币”做法的说明
Cygames早期另外几款走路工或GBF等
那样一开始就把“有偿无偿分成不同货币”的
某种意义上玩家应该会比较清楚
只是缺点就变成不共通 要办转蛋的企划就更费力了
如何把虚拟跟现实货币的汇率价值抓好是困难点
因此整合也有整合的好处就是
我认为这区分跟转蛋池并无相关
以上提供大家参考